在图四的基础上弄了一个改进版的【已解决】

修改于2 小时前76 浏览综合
(注:标题已修改)
最新回复:原来是多加了一台粉碎机……[表情_喷]白改了
之前的回复:
根据评论区的回复,我在这补充一下。现在你们看到的版本是第三版,这是根据之前(图四),也就是第二版进行的修改,但我发现它粉碎的效率太高了[表情_捂脸哭]
基本上每次登陆都会发现原本放了满满一筐的种子,在生产线路上就几个在循环,加上现在消耗量十分巨大,仓库的刚出来几个就立马被用光了,供不应求。
我不清楚是什么导致了这种越来越少的情况,所以我现在打算先用一个循环链,先让它保持‘饱和式’状态,再连线提供给专用于生产的,这样也许能避免之前第二版里面供不应求的问题。
刚才发在评论里的(图五)是我发现(图一)四个都暴满了以后又进行了一次修改,你们帮我看看这样修改可以吗?
【原文内容:先让其中一对循环暴满,然后再安排另外一个专门负责生产】
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
8