异常——火炬的耻辱柱
修改于4 小时前273 浏览综合
这两天又捣鼓了下异常的bd,越做越是烦躁,实在是忍不住想写点什么。
一.形态与伤害。
正常情况下形态与伤害应该成反比,即越高伤害的技能形态应该越差,遗憾的是火炬在这方面做得本身就很差,而这种差在异常上体现的尤为明显。
如今火炬为了便于平衡数据直接将异常体现独立于技能倍率之外,这点就很难想象,逻辑上你可以挑选一个极为优秀的形态去造成异常并且不受到惩罚,显然官方也是知道这点的,于是数之不尽的技能效果与技能辅助效果被加上了只对击中生效,如果你想玩异常,你必须使用官方仅有的几个技能去作为异常的载体如创伤戳戳、灰烬之锤。。。(这里不得不提凋零戳戳一下,一个可笑的技能,崇高华贵凑不出来一对凋零增益的东西)于是你享受着着这些shi一样的形态去打异常然后惊讶的发现你的伤害依然是一坨。同时由于加剧值的设定,dot(持续伤害)做不到瞬间出伤,具有天然的形态劣势,而火炬很多玩法形态不好甚至不配去玩,这里点名劫车。
二、限制。
说到限制,第一时间想到的是凋零层数现在限制在30,可以理解,动不动把服务器打崩不限制似乎也没有办法。这里说的限制来源于装备技能天赋等等。
首先是激发技能,如果你选用攻击技能去造成异常伤害可能还好,但是一旦你选用法术技能,那么恭喜你,你将在茫茫多的激发里掏出两个shi一样的技能--黑洞和追猎星芒(另外提一嘴,瞄准除了射线类法术其他“远程”法术技能是不吃的,因为他对应的是攻击技能标签中的“近战”),这两个技能不多赘述,乐意的可以去试试这里技能的形态,他shi的程度导致如果玩异常流派大概率刷图时你是不会去带它的。
其次是装备,似乎火炬官方有一种执念,喜欢把dot相关的装备基底定为闪避,我们这里先不谈dot的问题,我们来谈谈闪避这个东西。火炬的闪避上限为75%,拥有闪避幸运的情况下被击中概率为(1/4)^2=0.0625,即十六次击中判定中会有一次判定失败,听上去并不是不能接受,但由于火炬对怪物高频伤害和地板伤的滥用,相信我,如果你带着这种生存去深空,不出五局你已经在想闪避的装备能不能卖出去了。所以,dot的核心装备是闪避底子这件事令人大为头疼。
还有天赋,肮脏技巧这些高额增伤天赋,动不动就只作用于击中,说白了官方觉得你一玩异常的当然可以轻松吃满异常状态带来的加伤,事实真是如此吗?我们假设肮脏技巧是一个全域加伤,三种伤害类型异常状态的异常基础值获取唯一的途径是天赋点与渴饮装备的基础词条。而另外两种辅助型异常则需要对应的异常施加途径和点伤,而由于新赛季改动所更新的传奇中型天赋施加的伤害型异常状态反射于自身,如果想吃到肮脏技巧还得去做对应免疫,有意思的是,官方把他塞到了基本上异常必点的暗影术士里面,主打一个选不了还得恶心你,我想也不会有玩击中的人为了这个天赋跑去暗影术士点一大堆不相关的天赋拿它吧。
三、结语。
打这么多字我也累了,大家说不定也看累了。很多还没有说完,比如玩迎头痛击时追忆洗暴击时需要洗物理暴击(玩人鱼创伤的那些个赶紧改改吧),加了区间却又没有什么用(走变本加厉时,世事无常的额外80物理不能作用于创伤伤害)等等等等,但也就到此打住吧。在我看来,异常是官方无法平衡然后又不想直接删除向全体玩家承认自己的无能,于是想尽一切办法让玩家玩的不舒服放弃这个体系。
如果你玩过异常那你就会知道,如今的异常体系是可以称的上火炬的耻辱柱,啐一口再走吧。



