IGN《人间地狱:越南》前瞻:硬核向 50v50 军事模拟游戏

修改于05/1643 浏览综合
在清化大桥上战死七八次后,我只有一个念头:有个敌人被我驾死在棚屋里了。我屏住呼吸,准星死死锁定门框,就等他探出身来。结果我根本没料到,他的队友从身后不知何处一枪将我狙杀。刚听见远处的枪响,我就已经回到了重新部署界面。整整两小时的《人间地狱:越南》试玩过程,几乎全是这样的体验。试玩了一个半小时后,我才算是真正上手 Expression Games 打造的这款作品:这是一款真正硬核的 50v50 越战军事模拟游戏,本作鼓励即时战术配合,死亡惩罚同样飞速降临。
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欢迎来到《人间地狱:越南》。这里不再是二战西线战场,取而代之的是北越军队。新作几乎全盘继承了前作《人间地狱》的经典元素 —— 包括上手难度和资源驱动的宏观战略。游戏中需要指挥官坐镇战术地图,像 RTS 玩家一样调配兵力、弹药和燃料。这次我们提前试玩的地图是清化大桥,取材自“滚雷行动”中著名的“龙颚”大桥。整个地图就像一片巨大的湿地丛林,其中夹杂着稻田、河流渡口和几个小村庄,而大部分你死我活的战斗都发生在那些村庄里。说到阵亡,《人间地狱:越南》里屏幕一黑翘辫子是家常便饭,并且整个游戏的魅力正是源于这一特色。
我在这次试玩中的配置如下:4070 Ti、Ryzen 3900X、32GB 内存,3440x1440 分辨率,高画质,DLSS 质量档,帧生成设为中,Reflex 开启。试玩的版本明显距离正式版还有差距。在交火中植被会在距离很近的地方突然加载出来,特效叠加时帧率波动较大。还有一次我在水里卡住整整 20 秒,什么动作都做不了,然后莫名其妙地又好了。我什么操作都没变,翻越的动作最终还是触发了。
现阶段我并不担心这些小问题。真正让我担心的是:我翻遍了游戏中的每一个菜单,都没有在设置里找到“辅助功能”的选项。对于一款上手难度如此之高、感官信息如此简约的军事模拟游戏来说,辅助功能的缺失可能会将相当一部分玩家拒之门外。
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穿越丛林
本作的操控感完全不像《战地》或者《使命召唤》,实际上手后差异非常明显。本作以 WASD 的操控为基础,动作节奏更慢,感官输入的渠道也更少。
我选择的美军步枪兵每次重生都配备一把 M16、一些绷带和一把刺刀,没有手枪。对于一款主打真实性的军事模拟游戏来说,让我挺意外。本作的爽点在于 (如果把刺刀捅进陌生人的脖子里可以称之为“爽”的话)按下 CAPS LOCK 装备刺刀,再按 B 键就能突刺了。这套操作不太方便,不过这也是《人间地狱》的老传统了。换弹动作质感十足,举枪瞄准的动画相比绝大多数主流快节奏射击游戏而言也略显迟滞。
你也无法像现代《战地》作品里那样,冲刺、翻越、射击整套动作一气呵成。如果你习惯了角色同时执行多个不同动作,那么本作的上手体验将会让你非常不适应。
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职业系统从系统层面让上手游戏变得更难,并且强制玩家之间团队配合。作为一名步枪兵,我可以为队友放置弹药箱来补给弹药,这个能力非常实用,因为大家的初始弹药都很少。
我有次加入一个新小队,发现三个步枪兵的位置已经满了,所以我选了医疗兵。这个职业的装备与步枪兵差别不大,只是多了吗啡注射器。我的屏幕上能以注射器图标,自动标识出 100 米范围内任何重伤倒地的队友。医疗兵理论上拖拽倒地队友的速度也其他职业都快,还可以在拖拽时单手使用手枪,但在这次试玩中没有做好。
不同职业之间的核心区别就在于装备配置的细微差异,而这些差异在战场上将产生重大影响。在现代射击游戏里集中在单一配装中的功能,在本作被拆分到五个不同的角色身上。因此,即便是是最基本的战场行为(救人、补给弹药、为小队建造工事)也需要你在回合开始前就与选择了对应职业的玩家协调配合。类似以前的经典《战地》(比如《战地:越南》),不过职业之间的功能划分更加细致。当大家配合默契时,战争体验比其他射击游戏要沉浸得多。但如果大家配合不当,通常会演变成跑路 5 分钟然后莫名暴毙。
实验白兔
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清化大桥是首发的六张地图之一。其他地图的灵感来自真实的越战战场,例如万祥的“星光行动”、顺化的“春节攻势”、得苏战役、金兰湾后勤港,以及越共在整个战争期间行动活跃的广义省。这次试玩中我只玩了清化大桥,而且即使玩了两个小时,我也没有摸清这张地图中的复杂点位。
本作中没有受击提示,只在倒地前有个非常模糊的伤害方向。而一旦你倒下,队友也很难马上过来救你。设置菜单里确实可以开启“显示击杀者名字”和“显示死亡原因”,但默认设置是什么信息都不提供。而且即使打开了这些辅助功能,《人间地狱:越南》依然不会提供伤害指示。你只能凭借声音,还有茂密树林中的模糊动静,来判断敌人究竟藏在哪里。
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正是因为这种极为有限的感官信息设计,让《人间地狱:越南》不像是一款为 2D 屏幕设计的射击游戏。本作是我在很长一段时间以来第一款让我真心觉得“或许用 VR 做会更好玩”的射击游戏。在《Onward》那种 VR 游戏里,玩家能够转动头部来感知身边的势态,并且能够直观地将这些感官输入转化为战场信息。而《人间地狱:越南》却需要玩家使用键鼠来做到同样的事。
修筑掩体
玩家重新部署时,会重生在己方战线后放置的“据点”。据点是全队共享的复活点,每方上限为 8 个,需要小队长或指挥官使用专门的职业投放的补给来放置。另一种选择是在前哨站重生,前哨站是由小队长在任务目标点附近放置,仅限本小队成员使用的重生点。你不能直接重生在队友身旁。也不能在已经占领占领的目标点里重生,除非你的队友在这里修筑了据点。所以大多数时候我都是盯着战术地图干瞪眼,面前只有两个选择:要么等着开发人员驾驶的直升机送我去前线,要么就从复活点自己腿过去。
在我的试玩期间,搭乘直升机重回前线的机会少之又少,因为开发人员锁死了所有载具的控制权限。我们要么等一名开发人员重生回基地来开直升机,要么就步行跑回去。我一般直接放弃等待开始跑步。从后方据点到前线,需要穿越沼泽在丛林中狂奔 5 分钟;通常我跑着跑着,刚忘记上一次死亡的挫败感,就被不知道躲在哪里的敌人给一枪带走。
然后,等待 30 秒左右的重生倒计时,我又复活再跑 5 分钟回去。
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这种设计选择明确了《人间地狱:越南》的玩家受众,受不了的玩家会在几局游戏后偷偷弃坑。但对于硬核玩家来说,这种受苦感本身就是军事模拟的意义所在。在我们试玩的征服模式中甚至有一个有限的士气条,每次队伍重生都会消耗士气。这也意味着,只要小队长足够精明,能够在目标点外一百米处巧妙放置前哨站,其对团队的贡献比击杀数量前三的玩家加起来都要大得多。但是对于其他玩家来说,这样的体验无异于给自己找罪受。
在这漫长的徒步跑图旅行中,唯一让我注意力集中在游戏里的是语音聊天。小队沟通一直是《人间地狱》的核心玩法,这次试玩也让我想起了原因何在。在一局遭遇战快要结束时,我切换到北越一方,看看这场不对称战斗的对面是什么样,结果我成了迫击炮小队的观测手,而这个小队没有任何其他成员。观测手是迫击炮单位在前线的眼睛,配备有双筒望远镜,负责发现敌人并在战术地图上标记出来,供炮兵和支援兵(理论上他们会装填和发射高爆弹)射击。压根没有人来我的小队中游玩炮兵和支援兵。我只能待在远处,用望远镜扫视着丛林中的敌人,结果发现从两百米外观察战场是这场游戏中最休闲的玩法。之后我切换到同样空无一人的侦察小队,试图在战线后方放置一个前哨站,结果被之前的美国队友击毙了好几次。
与此同时,这局游戏中由某位开发者扮演的北越指挥官,正通过语音聊天恳求大家在刚刚占领的目标点上修筑地道。亲眼目睹开发者投身作品的一线战斗,这样的场景是没法装出来的,并且《人间地狱:越南》也正是围绕着时机紧迫的战场沟通而设计。这样的体验正是同类军事模拟游戏在 2026 年的立足之本。
有待观望
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不对称玩法正是 Expression Games 在本作中加入的全新体验。只有美军阵营能够使用直升机,只有北越阵营能使用地道网络。地道可以在战术地图上连接成一个互通网络,而北越的据点接入该网络后兼具地道入口功能,让玩家可以在相连的节点之间快速旅行。直升机从固定停机坪生成,运输直升机着陆后可以作为移动重生点。北越机枪手可以部署固定式防空阵地来对抗空中威胁,美军则可以使用凝固汽油弹来对抗地道。这种不对称特性比大多数军事射击游戏中常见的某方阵营拥有“更好一点的坦克”的设计要更具深度,而且《人间地狱:越南》中的双方阵营都必须灵活使用不同战术才能获胜。
目前我说不准这种不对称设计的实际体验如何。因为我大部分时间在美军阵营,载具锁定意味着我们无法驾驶直升机或坦克。我见过装甲车在丛林中行驶,我也听到过头顶的飞机轰鸣。不对称玩法是这次试玩中最有意思的特色,但恐怕得亲自玩到才能感受其体验了。
此外,本作中还有 17 种不同的职业,分散在步兵、装甲、直升机、侦察和迫击炮小队之中。我的小队成员通常为步枪兵,我偶尔扮演医疗兵。我方队伍中从来没人玩侦察队,(其中侦察队长是唯一可以在锁定的敌方领土内放置重生前哨站的职业),也从未有人游玩双人直升机小队,分别为驾驶员和后勤官。坦克队更是完全锁死权限。当我在商店页面上看到“17 种独特职业”这句话时,首先想到的问题便是开发者能否在 50v50 的大规模对局中做好平衡?目前我无法回答这个问题,因为这次试玩的体验还不够全面。
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2026 发售规划
还有许多问题的答案要留到正式版才能解答。所有 17 种职业能否在游戏中拥有独特的机制?还是每局比赛最后大家都只会选择最好用的那几个职业?玩家能够自己驾驶载具时,战场上的载具是否还会和这次试玩一样少见?还是说这是闭门试玩活动的特例?征服模式的士气值机制,是能带来他们期望中小心谨慎的玩法,还是会造成坑队友加速战败的情况出现?这些问题都要等到正式版才能解答。
如果你想玩一款重度依赖团队沟通,尊重玩家时间(因为浪费时间的惩罚相当难受)的慢节奏军事模拟游戏,而且你不介意有些开发中的小瑕疵和没怎么改变的上手难度,那么《人间地狱:越南》还是原汁原味的《人间地狱》。如果你原本就喜欢前作,那么新的《越南》一定让你满意;但如果这类游戏不是你的菜,现在你就能提前做好准备了。
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