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2026年5月12日更新日志/BUG修复

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BUG #1:灭国后势力自动复活  
反馈:玩家灭了七八个国家,没一会全部复活了
原因:摧毁势力死亡 15 天后(存活数不足 4 个时缩短为 7 天)自动复活所有已灭亡势力,不区分是玩家主动摧毁还是 AI 自然灭亡
BUG #2:领地战胜利不计入战斗统计  、成就、英雄经验
影响:所有领地战胜利不增长战斗统计、英雄不获得经验、成就永远无法通过领地战触发
修复:补上完整的战斗统计、英雄经验和成就检查逻辑
BUG #3:占领领地时敌方资源凭空蒸发  (资源泄漏)
原因:存在两层问题——
扣减了敌方食物,但这笔资源没有返回给任何调用方,凭空消失
"占领"按钮给玩家加了 15% 资源,但没有从敌方扣除
影响:敌方每次被占领额外损失 20% 食物(无人获得);同时占领掠夺的 15% 属于无中生有,敌方资源未对应减少
新手说明截图
新手说明
1.新人进入游戏优先产出食物,因为后期的蚂蚁军队消耗会非常多! 2.建造升级大本营建筑可以提升上阵士兵的数量。 3.游戏里的资源有存储上限,可以建造升级仓库来提升 4.大世界地图里的军队数量可以建造军营来提升 5.可以派遣自己的军队到其它国家领土进行掠夺(会拉仇恨)
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2026年5月11日更新日志/BUG修复截图
2026年5月11日更新日志/BUG修复
🐛 修复:战场单位数量无上限导致手机卡死 问题:后期战斗中出现 1000+ 单位同时在场,低端设备严重卡顿甚至卡死。 根因:友军有 200 上限 + 储备池增援机制,但敌军完全没有上限,全部一次性生成。同时 AI 派系正常训练路径无总兵力上限,后期可积累 500-1000+ 兵力,进攻/防守时全量投放战场。 修复 第一 — 战场入口限流(BattleSystem.lua) 场上敌军低于 180 时
官方
2026年5月14日更新日志/BUG修复
1. 进入防守战场瞬间弹出"主巢穴被攻占" 2. 建筑升级完成导致防守弹窗关闭、自动判负 3. 每日汇报弹窗打断防守部署、导致自动判负 原因:天数推进 → 触发每日汇报 → 可能引发 UI 重建或弹窗覆盖 → 防守弹窗被关闭 4. AI 势力误攻占玩家主巢穴(上一轮修复) 原因:AI 势力扩张逻辑未排除玩家主巢穴格子 修复:扩张目标过滤中增加玩家主巢穴坐标排除检查 5. 世界地图征服后不刷新显示 平
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