《Lilac》:一次有意思的尝试
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舞台剧衍生作
现在一提起“Lilac”这个词,我第一反应是IU那张专辑和那首同名主打歌——在轻松欢快的旋律中唱出那种与青春告别的淡淡愁绪,算是对丁香花语的完美诠释,我真的百听不厌。每隔一段时间情绪有较大波动的时候都会拿来听一听,然后就会好很多。
嗯即便是到夜深人静躺在床上难受的要死根本睡不着,但不管怎么样时间连停止都做不到更别提倒流了,不管愿不愿意终将要迎来明天不是吗?那还不如想开点该吃吃该喝喝,让自己开心点度过每一天。顺带一提,同张专辑中的《Celebrity》也超棒,一定要听听看。

回到正题,在得知Frontwing要制作视觉小说《Lilac》的时候,我还挺期待的。这倒不是对名字有天然的亲切感,更多还是作品本身让我感兴趣,这一次优势从舞台剧衍生出游戏,和之前的《ROAD59 -新时代任侠特区- 摩天楼黑白抗争》一样。
其实您看看发行商名单就会恍然大悟——本作的Steam版由Frontwing USA和Bushiroad Inc.联合发行,有武士道参与那就完全不奇怪了,他们总是爱捣鼓一些有意思的企划,毕竟自家业务范围还蛮广泛的,不将资源整合起来那就是浪费啊,而游戏显然是最好的媒介之一。

由大枪苇人老师担当人物设计肯定是《Lilac》的最大卖点之一,话说老师最近还挺高产的,游戏作品是一部接一部啊,嗯考虑到本作还是魔法学园题材,让人很难不联想起大明湖畔的Littlewitch社,说不定还能加上点情怀。
不过需要强调的是,本作并没有真正意义上的萝莉角色,算是偏离了老师最擅长的领域(?)。而画风大概是为了切合主题进行微调,那种标志性的透明感与飘逸感没怎么见到,所以并不建议您对美术抱有非常高的期待。相反如果保持着平常心,那么玩着也还OK。

选择合适版本
本作的版本设置可能会让部分同学感到迷惑,商店页面两个购买项加两个DLC,根本不知道该怎么下手。但正所谓万变不离其宗,您喜欢那个版本就直接买买买,完全不用去管DLC什么的。
而如果您对两个版本都感兴趣或是有强迫症,那么直接挑选任意版本加上另一个DLC即可获得最完整体验——比如您购买了《Lilac -side Witch-》,那么再加上《Lilac -side Wizard-》的DLC即可,反之亦然。然后等正式进入游戏后,再进行版本选择就好,等于和那些打包合集一样,在一个程式里集成了两部作品,整个逻辑也并不复杂。

这种产品策略其实也是和舞台剧相契合——舞台剧也是一个全男演员版本、一个全女演员版本,由Project RICORO剧团在2022年陆续进行了公演,精准指向不同的受众群体。
这放在舞台剧中还挺常见的,但放游戏界就可以算是非常大胆的尝试了,毕竟百合爱好者和乙游爱好者,基本上就是根本不可能呆在一个屋子的两群人(?),就这么捏合在一起很容易造成强烈的观念冲突,换个角度想想也算是很有节目效果,说不定就能勾起玩家的好奇心,从自己的舒适圈踏出,去打开新世界的大门呢(?)。

当然我个人建议,您还是别一开始就给自己上那么大的强度,按照喜好选择就好——目测像我一样选择side Witch的同学会多一些,我自己倒是也有尝试side Wizard,必须承认目前暂时还处在试探之后的半搁置状态(?),进度并没有能推进很多。
两边剧情大差不差倒是其次,事实上去对比一下细节改动、玩一回大家来找茬,还挺有意思的,最主要是我确实没能迈过心里那道坎,就很怪有没有。发动“俺寻思”之力后,我觉得游戏不如尝试做成经典的“Boy Meets Girl”模式,那样说不定也不错?

妹子画的可以
回到美术上来,有一说一大枪苇人老师在side Witch表现算是可以,妹子们给我的感觉都不差,只不过脸部线条会偏硬朗一些——我也算是有见过老师巅峰期的原画,现在相比那时期的风格还是发生了很多改变的。
我个人感觉可能在日式中融入了些美式质感(?),当然我对画技没什么研究,只是在描述主观感受罢了。而在功成名就之后,依然积极探索新道路,这种精神也值得肯定。只是咱们习惯于在日式美少女游戏中追求的那种柔媚感(?),可能就不太容易获得了。

不管怎样,您将之视为老师当下的画法特点,适应起来也不是太麻烦。不过在side Wizard那边,我个人就感觉画风有些出戏了,将日式乙游的外观套在典型的西幻魔法题材中,观感就有点那啥,嗯这个评价会很主观,可能需要多看看才能扭转过来。
当然咱们前面也提过,side Wizard确实就是乙游,讲述男孩子们间纯洁的友情(?)——需要承认,我乙游玩得非常少,对这块完全谈不上有多少了解。可能开发方在企划时就已经有做过市场调研,瞄准了最广阔的受众面才做出这样的选择吧。

话说回来,想想看这恐怖的工作量,大枪苇人老师一次性画了几十个角色也是很不容易,就算两边人设相近只是性转一下,也得重新勾勒出一套外形细节啊,更别提还有校服和常服的区分。
比如side Witch这边除了担当名义主角(?)的爱弥儿和亨利之外,其他角色的戏份也不少,并且分配相当平均——因此老师在勾画时也有认真对待,表现完全不逊色于主角们,甚至某些时候存在感会更强一些,演出了群像剧的意味。但流程本身又不是那种大长篇,所以存在脸谱化的问题也没办法。

剧情常规路数
脚本老师在《Lilac》中塑造了一个人类与巫师共存的世界,两边虽然有沟壑,但关系相对也还行,并不存在什么强烈的冲突——其实我觉得这倒是一个可以深挖的点,做类似于《哈利波特》中的那种社会构架,或许会让整个世界更加丰满一些。
而本作中,人类可以作为巫师的协助者上同一所学校,然后全部需要做的就是拉近彼此的关系。毕竟有很多事务理论上会需要对方的协助,但我是没看出来有多少必要性,巫师们凭借着力量完全可以自己解决啊,因此应该形成类似于奴役和被奴役的关系(?)才合理嘛。

本作的世界观搭建确实谈不上有多严密,但如果您不是究极细节控,当成童话风(?)的话那么问题也不是很大——毕竟我们的关注点也不在魔法上,更多的还是想看少年少女们的甜甜互动不是嘛?
而本作在这一点上做得挺好,那种含蓄的友情以上、恋人未满的感觉,应该会有很多正统派喜欢,嗯本作中称之为所谓的“法米利亚对象”,将“familiar”直接音译可还行。比如女孩子这边,就让我想起了古早《圣母在上》式的清水百合,还挺让人怀念的,只不过并没有什么实质上的感情纠葛罢了。

剧情本身会稍显得薄弱,就完全可以用一句话总结——人类加入学园,和命中注定的巫师培养感情,并且看着周围一对对感情同步升温的过程。所以各种活动,不管是战斗训练啊、骑扫帚飞行啊,都是为了这个目的而服务,当然最后肯定要整个稍微大一点的,但也没有什么强烈的情感冲突,只是借此机会来回归平静的校园生活,并画上句号罢了。
我觉得根本问题还是对玩家的情绪调动做得不够,套上魔法壳之后还是日常,又没有太多的发糖,所以也就这样了。

期待更多佳作
我觉得《Lilac》企划本身是很有创意的,但在落地上可能没有想得太清楚。武士道想着从舞台剧到游戏打通多媒介,这在当下是非常普遍的策略,无非形式上有些差异,可能加入动画、漫画、小说啊什么的。
然而从现象回归本质,这等于是将一个经过小范围市场检验的IP推向更大众,受众群体显然会发生很大变化——舞台剧观众和游戏玩家有多少重合还是个未知数,你不能仅仅指望少数忠实粉丝就把销给量撑起来,我觉得仔细做个测算的话,可能想要达成收回成本的目的都只能说是勉勉强强。

因此我觉得更该考虑的是,怎么样找到一条折中路线,让原IP不仅仅停留在满足粉丝们喜好的层次上,更应该考虑如何去贴合路人玩家们的口味,这样真正吸引到新鲜血液,形成良性循环啊。
而AVG虽然是一种可选类型,但也不应该过分拘泥,毕竟这个细分市场的容量一直在萎缩,想要杀出来还是挺难的。更别提现在大家都在上岸做全年龄AVG作品,但这等于放弃了自己最大的优势,而纯粹的文字与图像组合还是单调了一些,相比别的媒介又怎么能展现自己的独特性呢?

拿Frontwing来举例,他们有搭上GSC,充裕的预算会表现在美术上,就真的非常非常优秀。而发作品的速度也相当快,在2025年的《KANADE》之后,他们2026年又预定推出《COCORO》,但剧本就还要打个问号,毕竟哪是那么容易写出来的。
其实我觉得完全可以换个思路整点结合体,比如AVG加上像素风动作游戏啥的,也是完全可行的嘛。制作难度不大、成本也不高,但体验立马就上了个台阶。总之我会继续期待Frontwing、武士道在未来都能拿出更加优秀的作品来,这两家都是我很喜欢的厂商,希望能发展的更好吧。

综合评分:7.5/10
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