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角色大招特效的浅尝试(半成品)
05/09160 次播放开发交流
依旧上班摸鱼,目前还是半成品,一整天几乎都在尝试做终结技,在没有美术的情况下,最适合我的方向大概就是这样……?后面加分镜,特效,应该勉勉强强能用了😋
01:05
【开发日记】零号危城vol.1
战斗模块的各项功能和UI布局基本调试完成,后续调优等待接入美术资产时继续进行。
有建议或者反馈欢迎沟通讨论。
@织匠
4 赞
00:42

【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化;
增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写;
战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频;
避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
@织匠
5 赞
00:44

【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》
试玩链接
一、核心循环
派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张
随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。
二、随从系统
随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。
招募方式:
- 领地内自动缓慢生成流浪者,花
@707160473唐阿萨
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05:39

游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。
全部都由塔塔完成。
塔塔太厉害了。
@游之缘
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01:23

可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
@暗影龙神殇
11 赞
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00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
7 赞
00:48

开发日记
@黄光正
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02:22

【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门:
游戏特点:
完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。
千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。
工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。
弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。
60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
@E.L.
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01:03

一款可以无限重启的人生模拟器
49 条人生路线,近 5000 种剧情
🔹 从 0 岁到 90 岁,体验完整的一生
在这里,你可以成为任何你想成为的人。
每一次选择,都会带来不一样的结局。
操作简单,轻松解压,适合摸鱼的时候玩一会儿。
喜欢的朋友可以去试试,说不定能开启一段属于你的传奇人生!
#游戏推荐 #人生模拟器 #休闲游戏
@豆豆
3 赞
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01:28

嗒啦啦做矢量角色还是有点实力的
参数越多越随机出来的越不是人,还是得找人帮忙捏点模板[心动小镇_点赞]
@丝诺温特
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