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【游戏上新】苏超争霸赛

05/1279 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
【游戏上新】苏超争霸赛 —— 一个人做的江苏足球经理
大家好,分享一款我做的足球经理游戏。
没有英超、没有西甲,这次舞台在江苏。
108支球队,四级联赛(苏超/苏甲/苏乙/苏丙),从县级小队一路冲上顶级联赛,或者执掌豪门捍卫王座——你说了算。
游戏特色:
108支球队各有专属队徽,图腾取自江苏各地文化(泰州凤凰、南通帆船、南京麒麟、盐城丹顶鹤……)
完整的转会系统:买人、卖人、租借、解约金、自由球员签约。
青训培养:发掘妖人新星,看着他从苏丙小将成长为苏超核心。
战术板:阵型、角色分配、比赛风格自由搭配。
真实的财务经营:门票收入、赞助、球场扩建都要精打细算。
球员特性系统:26种特性影响比赛表现,还有天气联动。
比赛解说:逐分钟文字直播,支持变速和跳过。
支持手机和电脑双端。
灵感来自 CM系列 和 FM系列,致敬经典足球经理的纯粹体验。没有氪金、没有抽卡,就是纯粹的排兵布阵和经营养成。。
一个没有编程经验的足球迷,用AI辅助开发完成的作品。还有很多不完善的地方,欢迎大家试玩提意见!
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taptap 制造转会系统
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
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穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了
《万灵录》 WAN LING LU —— 竖屏国风妖怪塔防 · 竖屏单机 · 竖屏操作 「凡入此册者,皆可封神」 一、故事从一本残破的书开始 你是加班到凌晨的排版工陈砚,在旧书摊翻到一册残破的《万灵录》。 最后一页画着一盏灯笼,墨迹还没干——你碰了一下,就此跌进唐长安的西市。 夜鼓三响,西市街口妖气冲天。耳边有个声音说: 「把他们的名字都记全,你才回得去。」 于是你提笔为妖录名。书摊老板老周、纸扎
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《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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