【武将设计评鉴】赵奢:眉清目秀的设计

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在名将杀一众劣质设计中(不可否认,名将杀中的确有太多劣质设计),赵奢的设计显得极为难得。一方面,他的历史契合度脱离了名将杀很多设计那样的表面契合,而转向了一种更为自然的,用文本与玩法场景的叙事来烘托人物形象。另一方面,这个设计也没有常见的专属卡牌堆砌与数值堆叠的问题。因此,赵奢仅从设计质量而言,是一个合格乃至良好的设计。
一技能狭路相逢不仅在文本层面还原了典故,更在游戏体验上做到了契合,这是很难得的。当某些设计还只能用“14个回合”来生硬地契合典故时,赵奢却用少量的文本基本做到了形与神的统一。尽管或许会有人说这个技能不就是sgs里兵临城下的翻版吗?但能自然而契合的融入设计,本身就已足够。
二技能相比之下稍显逊色,但依然逻辑自洽,虽称不上优秀,但绝对是合格的。只是这或许折射出设计师思路的渐渐枯竭,对比之前的王异,技能已经开始略显同质化。
而一二技能的联动更值得一说,赵奢的技能联动非常自然,不是说像公孙瓒等次等设计般硬行联动(受伤拿坐骑+坐骑生效两次),而是每个技能本身都有其独立作用,但运用到一起能够获得额外的收益。一技能让目标拿牌,二技能再令其弃置,虽说比起奉公更像是欲擒故纵,但这层联动的关系,令人看着非常舒适。
我不敢说他的强度究竟如何,也不敢说他作为战令将有着足够的噱头。但无论如何,赵奢的设计简明而不堆砌,契合而不生硬,已是名将杀设计中的优良之作了。比起最近两个月出的将,赵奢更可以说是t0级别的了。
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名将杀 赵奢武将设计
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