人不同运营设计:一个点让游戏广告设计质变

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广告的加入流程不懂得我这边也额外说一下。
一.如何加入广告?
1.开发者中心认证开发者,并在商务界面填充信息,需要准备(身份证)(银行卡)
2.taptap制造对话里直接让塔拉拉接入,然后开发者自己点开看到有广告就算是通过了,发布后在进入游戏二次查看自己游戏的广告,只要是正常的那种广告界面就是对的,会给你带来收益。
二.非常适合运营的广告设计之将广告本身也作为一种属性
1.增加免广告券的机制
2.增加真实广告与免广告券广告的分裂
3.真实广告:玩家只有看广告才可获得的资源,免广告券跳过的广告不算(属性百分比提升,权益)
  免广告券:直接跳过广告获得资源
三.为什么我说这样的广告机制很棒?
1.可控:你可以发放免广告券来帮助自己运营与让玩家得到好的体验
2.真实广告:不会影响玩家看广告的心态
3.免广告券:本身作为一种资源奖励来辅助玩家
4.不抵触:减少玩家的抵触情绪。
【如果你因为我的贴子看到并运用的思路,也希望你能推一下我,我还会发各种设计的小细节和不错的东西的!】
四.广告到底要不要加入?以及广告对游戏评分的影响?
我会更尊敬不加广告的游戏,这代表着纯粹的制作理念,无论游戏质量如何我都不会低于三星以下。
但我也不会抵触加广告的游戏,我更希望大家在加广告得到收益的同时,也不要被广告异化成先考虑广告再考虑游戏,广告至上这样的开发者。
[TapFamily1_阿巴阿巴]
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