与想象中不同主打俯视角射击的末日废土生存游戏|《三脚鸡行动》
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从原本的《逃离鸡科夫》在甜菜网友的建议下直接改成现在的《三角鸡行动》,虽然是两个题材相似又不同的名字,但《三角鸡行动》却是一款与想象中不同主打俯视角射击的末日废土生存游戏。

从游戏目前DEMO游玩体验上来讲,《三角鸡行动》框架虽然与《逃离鸭科夫》相像,但玩法上更像是一款末日废土下的生存探索捡垃圾游戏,同时制作组也在游戏性方面做出大量创新,使得仅仅是DEMO就能支撑数小时的游玩体验。
我们的主角坤桑在一座神秘的地下设施中苏醒,不明所以的他跌跌撞撞来到户外发现已是末日景象,周围不断有着丧尸的嘶吼声。

就这样,他搜刮周围有用的物资武器,开始反抗源源不断的尸潮,最终弹尽粮绝,筋疲力尽的他被丧尸包围,失去意识……


再次苏醒后,他发现自己被派克大叔带到了一处四处漏风,看起来并不安全的避难所,派克大叔给我们下达了各种任务,由此鸡哥的末日废土探索正式开始。

游戏中,玩家将从派克大叔那接取一个个任务,前往地图各个地点探索收集各种资源,将它们带回各处营地合理分配利用,并武装自己。虽然同为俯视角游戏,但《三角鸡行动》不同于《逃离鸭科夫》的“搜打撤”玩法,制作组将这个核心玩法重做,让玩家没有后退可言,使得本作更倾向于生存建造,同时由于任务驱动整体游玩体验也偏线性,这也意味着玩家在大地图中探索获得的资源,都会用在营地建造设施、制造工具材料与武器。

只不过游戏建造自由度并没有那么高,只要把资源投入即可成功建造,地图中也有部分区域需要靠玩家带来工具材料才能激活利用。

也因如此,游戏在同一张地图上不光仅有一个营地,在解锁其他营地后也能在营地之间传送,便利玩家在同一张大地图中快速前往不同区域的探索。

玩家所操控的鸡哥也有着饱腹度与口渴值,两者会影响坤哥的移速,让玩家直接走不动路,只能靠体力限制的翻滚赶路,但它并不会直接影响鸡哥死亡,游戏为此也设计了可通过睡觉来恢复血量与饥饿口渴,也能避开游戏中变化多端的恶劣天气,但同时睡觉会刷新地图敌人与资源,在有些时候不睡觉反而是探索地图更明确的选择。


人物也能依靠击杀敌人掉落的不同品质“能源核心”与材料解锁各种天赋,提升各种数值、扩充背包等等,这一点并没什么太特殊的东西。

游戏将“词条”系统加入到这部作品中,玩家能搜到不同品质、数值能装配在武器上的挂件、宝石、配件,赋予武器各类效果增益。让原本射击游戏中仅靠不同武器配件微调数值的武器改装玩法,变成了可通过随机词条养成的构筑。

但目前由于没有搜到什么大红,粗略看各种词条主要是增加人物各方面数值,一些宝石也有特定触发条件,但总体上花样没有那么多花样。而且目前DEMO能收集六大宝石,组合成“有限手套”换取官方奖励,但又有着不少肝度。

总体来说,游戏目前体验上有些趋同,但《三角鸡行动》也通过上述几种新内容做出独属于自己的特色内容。
当然由于处于早期开发的DEMO阶段,从当前表现来看玩法框架已经足够扎实,但一些细节方面还是比较粗糙的,优化方面也存在一定问题,只能期待制作组继续打磨更新在后续发售时带来更好玩更多内容的作品了。

