艾吉奥确认回归,刺客信条放弃开放世界了?

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Reddit上最新曝出一则关于《刺客信条:女巫》的猛料。育碧这次没有继续往大型RPG方向走,而是掉头做起了线性叙事。背景设在了神圣罗马帝国时期的猎巫运动,玩法上融入了心理恐怖和潜行元素。主角叫阿尼卡,开发代号“艾尔莎”,身份挺有来头——克劳迪娅·奥迪托雷的后代,而克劳迪娅正是艾吉奥的亲妹妹。更让老玩家坐不住的是,艾吉奥本人确认会在本作中出现。流出的对话台词显示,这位传奇刺客大师可能会以某种形式引导主角,并且再次说出那句“无物为真,诸行皆可”。
可以说这次风格转向的幅度相当大了。系列近几作从《起源》到《英灵殿》,一直在做越来越庞大的开放世界和RPG化,到了《幻景》算是往回缩了一点,但也没有彻底放下。《女巫》如果真如爆料所说,那就是直接放弃了开放世界这个已经做了快十年的方向。
据悉《女巫》主场景设在维尔茨堡,包含大量森林环境,玩家还能解锁“树间跳跃”技能。潜行压力比以往大得多——爆料提到NPC会对玩家的任何可疑行为立即做出反应并去报告,这意味着不能再像以前那样大摇大摆。任务目标包括“找到仪式地点”“找回被盗遗物”这类更聚焦的内容,而不是清问号、占据点。
这套组合拳打下来,给人的感觉是育碧想在《刺客信条》里做一款完全不同气质的产品。猎巫运动本身就是一个充满恐惧、猜疑和压迫感的历史时期,用心理恐怖和高压潜行来搭配,比硬套神话三部曲的模式要贴切得多。
不过问题也很现实:系列受众已经被开放世界RPG养了这么多年口味,突然变回线性叙事,玩家能不能接受?此外,艾吉奥的登场是一张情怀牌,但如果只是出来念两句信条就走,可能会被骂消费老角色。
目前这些都还是爆料阶段,育碧官方没有确认信息流出。但如果方向属实,这可能是《刺客信条》系列自《枭雄》以来最大的一次风格刹车了[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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刺客信条女巫放弃开放世界
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