大鱼吃小鱼!新手如何快速上手《万物皆可蟹》?
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在试验了多次后,我不得不承认,刷到什么玩什么,才是新手的最优解。
《万物皆可蟹》不像别的游戏,并没有很宽容的局外养成,不懂任何Build,根本没法靠数值无脑碾压。
游戏前期新鲜感拉满,一切都很新奇,就像我们第一次玩宝可梦那样。

而到了中期需要刷解锁内容时,你反复试图复刻之前的成功套路,却发现进度停滞不前?
合理的,因为这是肉鸽游戏,不是你想玩什么,就一定能刷到什么。
刷开局的含金量仍在上升,但对萌新来说,理解游戏底层逻辑和意识,比死记套路更重要。

本篇是专门针对0基础新手的游戏攻略,后文也会加入一些个人对套路的理解。
游戏本身没有贴心新手引导,探索感拉满的同时,也很容易迷茫试错、反复暴毙。
话不多说直接开讲,我们的目标是——能少肝就不多肝,能轮椅就不动手!

▣ 这到底是个什么游戏?

《万物皆可蟹》其实就是个大鱼吃小鱼的游戏,
我们开局从小小鱼出生,一路把能看见的都塞进肚子里,靠吃和策略变强。
吃,可以吃果子,也可以殴打敌人爆肉肉。
在这个游戏当和平主义者很困难,毕竟素食动物基本是食物链的“被吃者”,能玩,但翻车概率比较大。

操作非常简单,wasd移动+鼠标左右键攻击,还有Q技能和空格键。
目前是近战攻击多、远程技能少,靠移速、攻击范围和操作手法也能实现蛇皮走位。
敌人攻击有明显的红色范围,距离远或者体型小可轻松躲过,具体看自己走什么流派。

与其他幸存者相似,游戏开局到一定时间就会刷出Boss,而你要做的只有2件事——
要么狠狠抽Boss的屁股,要么在倒计时见缝插针活下去。
游戏的生态系统设定,使得部分怪物原生自带仇恨,你还没怎样呢,两个怪物就急急忙忙开始“二人转”了。

Boss倒计时结束后它不会消失,除非你把它打死。遗留Boss是生存威胁也是件趁手工具,利用得当,可成为下轮肘击新Boss的好帮手。
因此,想通关难度,高额伤害并非必需品,单纯靠苟胜利也不是不行。

▣ 进化?三选一机制详解

五花八门器官进化看似复杂,实则只是概念包装,玩的还是幸存者那套。
进化就是提升等级时允许三选一的技能,有些要解锁后才能在游戏内刷到,比如完成挑战模式第X关。
游戏为了减轻上手难度,把技能分成5个不同定位的流派,元素亲和可以提高刷出对应流派技能的概率。

卡片右上角有牙齿的是主动技能
其实就是选的同流派越多次,刷出该流派技能更容易。
技能不仅存在品质数值区分,还存在技能间的前置与互斥关系,比如群居派系的魅惑流,想玩每X秒魅惑效果就要先点“尾部进化”技能。
技能有品质层级:绿→蓝→紫→橙→红,逐级稀有。
图鉴式样可能前置关系不太明显,做成树状图或许更清楚。

既然是三选一,就能消耗DNA点数升级刷出来的技能品质,或者是重新刷新技能。
注意:提升品质本身不会改变技能的内容,想更换技能要选刷新。
DNA点数主要来源是Boss和精英怪(就是头顶带星星的怪)。
下图带爱心是怪物被魅惑了,还有个骷髅头爱心图标指的是怪物隔段时间会清空魅惑状态。

个别技能有专精可以选方向,带专精的技能也很好找,找那些带星星标志的技能即可。
专精更多是和其他派系打暗关联,像蘑菇生成技能是猎物派系,看似和魅惑八竿子打不着,结果专精其一就是吃蘑菇中毒时概率魅惑敌人。
魅惑套路本身花样也多,有读秒魅惑,有被打魅惑、打人魅惑、还有吃东西魅惑.....

天气和场景元素解析

沙漠、草地、雪山、水域是游戏的几种地形,和SOC游戏类似有高低温设定,时间久了会扣血或者其他负面效果。
高低温抗性不足,在极端天气下会导致人被风吹走或者视野出现变化。刚开局在地形分界线上反复横跳比较安全,可以减轻能量积累的进度。

后面难度有水域Boss,建议提升地形适应属性,否则水里移速很慢,不好躲避技能,雪山同理容易暴毙。
白天黑夜主要是视野受限,有些技能会择二选其一加伤害,互斥。

除了天气,玩着玩着你会发现屏幕上出现了问号,不同地形地图出现的建筑物不同,也就是buff。
游戏里管这些建筑叫兴趣点,感知属性越强,越容易发现这些问号。
靠近按E就会弹出列表让你选择效果,UI下方标志代表该建筑会出现的地形。


感知还有两个隐藏作用:
- 判断 Boss 刷新距离,问号近大远小能直观分辨;
- 提升夜间视野范围。
前期回血慢,可以多去找草地的水池加回血属性。沙漠和草地雨后都有概率出现泥坑,魅惑人数上限靠社交属性决定,可选泥坑第三个选项加社交。

Boss战开启时将硬锁区域,无法从边缘离开,只能和Boss相亲相爱。
地图上经常有的小洞是临时掩体,可选择掩盖或者按E进去临时“避风头”,脱离怪物仇恨,摆脱追击。
▣ 蟹化?派系傻傻分不清

不是所有技能都有派系,无派系很好理解,蟹化又是怎么一回事呢?
先理清五大基础派系关系:
- 捕食:主打物理伤害输出;
- 骗术:偏向法术、控制类效果;
- 群居:核心魅惑、招募小弟玩召唤流;
- 猎物:闪避、感知、小体型拉扯;
- 威压:大体型、伤害减免、肉坦抗压。

蟹化其实也能算单独的派系,主要是用来增加打Boss收益,但会让Boss伤害更高。
正常玩压力模式很容易解锁2个带蟹化的技能,分别是:
威压派系的“外壳”(伤害抗性增加),还要注意它和“甲壳”互斥。这套再往下就是带专精的“龟缩”空格技,类似盾反能眩晕,打控制或者反伤都可以。
想打蟹化,找卡片上有没螃蟹图标就行。

群居派系的“触角”(加社交、感知),倒是没什么限定,这个蟹化+1很好刷。
时间原因我没去打挑战模式,如果把挑战模式都刷一遍,技能库也会多些,更适合刷蟹化。
关卡过不去的时候,就别老再死磕了,说明你基础内容没解锁齐全。

这些天都在反复试套路,反伤流、换血流、缩小流、增大攻击范围流....
最后发现还得是轮椅之神-魅惑流舒服,刷和平主义者的成就也容易,前期卡住的关基本靠它了。
开局让选的基因是个开局Buff,上轮遇到首领过能选2个效果(拼贴),还没遇到首领就死的,只能选1个基因。

个人建议每次都先刷个Boss凑两个开局基因,想玩后期可选耐心基因(跳过进化增加下次的稀有度),会有点赌的概率,玩魅惑流不刷稀有度的成功率有点低。
另一个方向是威压派系的大体型增加稀有度,不过体型大容易吃到Boss伤害,走防御或者续航流更容易挺进决赛圈。
邪修吃草流偶尔也能赢,但不稳定....

反复去世的滋味,新手都懂。
本文偏向0基础萌新入门,只讲实用干货和避坑思路。
有看不懂的机制、流派搭配疑问,欢迎评论区留言交流,大家一起讨论整活套路。
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