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美少女稀少的三国,怎就成了「娘化」重灾区?

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如果有一天,雄壮粗犷、豪爽暴躁的张飞,转生双马尾傲娇美少女,你会选择:
1.  十动然拒,格调才是真男人的浪漫。
2.  攻略她。
3.  强烈的攻略她。
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即便多年以后,我仍然难以忘记,初次接触《姬魔恋战纪》的那个下午。
身长九尺、脸红长髯的关羽,突然化作高冷御姐,关心你多喝热水。
性格隐忍、城府颇深的刘备,竟然变成善良的管家型贤惠女孩。
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这实在、这实在......
像是打开了新世界的大门。
作为典型男性主导叙事的三国,正史里谋士、名将、君主几乎全为男性,即便有女性也多半充当工具人的身份。
像闭月羞花的绝色美女貂蝉,干脆就是不存在的虚构角色——然后所有人都在纠结她到底爱吕布还是董卓。
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既要求女性的千娇 百媚,又要求兼具强硬、权谋、杀伐、隐忍的内核。
作为塑造出来的千年ip,貂蝉这样的故事,或多或少也能解释「兄弟爆改美少女」情节流行的原因。
从这样的,祸福同担、不离不弃的刘关张↓↓
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再到布决定战力
以青春校园为舞台、热血格斗的刘关张↓↓
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左(刘备)、中间(关羽)、右(张飞)
偏偏是这么个美少女荒漠的题材,反倒成了游戏动漫、同人圈里娘化的重灾区。
武将能转,谋臣能转,甚至董卓、吕布这种硬汉都能改成美少女,数量比正史里真实女性多几十倍。
在一些日乙游戏,你还能看到吕布变成女孩子后的雷霆剧情....
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吕布和董卓,宿敌竟也?
很意外吧?不管男的女的,都在搞娘化。
一方面是,三国几乎算是国民级ip,你可能没看过《三国志》、《三国演义》原著,但不妨碍大街小巷流传的刘关张三结义故事。
同时,各种歇后语、成语典故都在编织强化三国记忆,你可能不知道诸葛亮离世之地,但肯定听过“三顾茅庐”。
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除非你是500w,大部分人对三国的认知起码也是“略懂”。如果连“角色原本是谁” 都不知道,娘化的戏剧冲击力直接打对折。
就像娘化蟑螂,出了广东,外地人是很难想象有多雷霆的,因为对体型没有认知。
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另一方面,人设张力在某种程度上取决于反差,差别越大,越有魅力。
比如下面这份动漫受欢迎女性角色排名,没有纯甜妹,也没有真高冷·御姐,非要总结公式的话,大概是强大的伪装+柔软脆弱的内里。
再去做个拆解,她们设定的底层逻辑无一不是「美强惨」:美丽、强大而无需依附他人、经历自带悲情底色(宿命、永恒与创伤)。
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谁的老婆?
想想三国的核心标签是什么?是枭雄、猛将、谋士,全是传统意义上的铁血硬汉与权谋家,和所谓的「软萌」、「飒爽」、「傲娇」等根本毫不搭边。
越是豪迈粗犷的人物,转化之后的新鲜感就越强。反倒是本身女性角色多的题材,娘化反而没那味儿了,像把《甄嬛传》胖橘转成女帝,女生堆里也不缺这个美强惨(可能没有美)。
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有没有喜欢这款皇帝的?
至于游戏里的三国,很多国内厂商其实早摸透了流量密码:熟悉的武将名字+美少女立绘,一边吃三国情怀红利,一边满足二次元审美,直接吃饱饱。
前面说的《姬魔恋战纪》,虽然在十年前数据表现一般,但长线运营到现在,没大R持续钞能力活不下来的。
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但即便是钞能力如王者荣耀,也难逃搞二创要求改名的操作,戏说不是胡说,改编不是乱编,荆轲变成阿珂。
你看隔壁某杀,都在喷策划,而美术和配音是真喷不了一点,因为人家真的有在塑造。
原画就夯,卡面的人不看名字、只看外观,也很容易认出对应是谁。
P.S.没有说游戏运营很好的意思。
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更别说,遥远的东海那端,还有个地方对三国同样执念深重——日本。
除了各类动漫和同人,正经做三国游戏的大厂里,光荣算是扛把子。
真三国无双的爽感、《三国志》系列的厚重,走的都是正统含蓄的路子,女角色的古典美点到为止,男武将的枭雄气也各有风骨,属于不玩花样但耐看的类型。
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再往老资历里说,很多人可能不知道,街机时代还有过一款叫《三国志大战》的神作。
实体卡牌操控武将攻城,既要拼策略又要拼手速,当年在街机厅属于“土豪才玩得起” 的硬核品类。只是随着街机时代落幕,它也渐渐淡出了大众视野。
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要不是最近翻到它的精神续作《三国志BOND》,我都快忘了这上古时代的老资历。
光看游戏截图,不知道的还以为,又在文艺复兴搞即时战术。
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但它其实是自走棋,所有的策略早在战前布阵就完成,开战后是单纯的战斗演出。
不太一样的地方在于,你可以指定某单位的前进路线,达到模拟RTT的效果。
常见的兵种克制、英雄羁绊、好玩的伏兵等等,涉及到战术层面东西还是不少。
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说回立绘的话,它倒是踩中了现在的审美返潮——没蹭娘化的流量,也不搞嚓边套路,正儿八经的男女武将人设。
日系手绘风细腻利落,男将风骨各异,女将飒爽不媚俗,每张卡的气质贴合人物,属于“不花哨,但越看越舒服”的类型。
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恋与三国,启动!
篇幅有限就不多聊了,毕竟比起单款游戏,更有意思的还是现象本身。
早些年会觉得娘化三国挺新鲜,也有人戏称三国是个名为「恋与曹孟德」的旮旯game,只不过曹操打出了所有的BE结局。
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青梅竹马、结伴游侠的袁绍,最后反目成仇,只留下他在墓前痛哭流涕。
最懂他野心与顾虑的郭嘉,却走得太早,成了永远的白月光。
终其一生更难忘的,没有称帝的原因,或许是忘不掉荀彧那双忧郁的眼睛。
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玩笑归玩笑,这话倒也戳中了本质。
真正让三国人物火了千年的,从不是性别,而是藏在字里行间的人格底色。
娘化可以作为二次创作的乐趣,也能让老IP触达新受众。
只是好的作品,会把三国人物的风骨放进皮囊,新鲜感后,你依然能记住关羽的傲、刘备的韧、曹操的枭雄气。
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人与人之间发生的故事,是桃园结义的肝胆相照,是鞠躬尽瘁的执念,是乱世群雄的逐鹿豪情。
是每个有血有肉的人物,在时光洪流里做出的选择。
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新鲜感退去,最终留下来的,还得是那些把人物做活了的作品。
最后问问大家:
你能接受三国娘化改编吗?印象最深的娘化三国作品是哪款?
评论区聊聊。
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