潜水员戴夫丛林DLC,值得入手吗?

10 小时前25 浏览综合
如果你喜欢星露谷+动森+解谜,潜水员戴夫丛林DLC可以说是主线以外、献给童年与好奇心的一封情书。
它拥有:丰富的森林与神庙解谜、接近鲛人村但更淳朴的乡野村庄、新鲜神奇的更多挑战。
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■ 丛林DLC进度与进入方式

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对于不同进度的玩家,什么时候出发以及注意事项仍是必要的。
丛林DLC是主线通关后的新地图,老玩家正常情况下会自动触发,新玩家/未通关玩家也可使用官方存档直接进入丛林DLC。
主线通关的意思是全7章通关,看到感谢游玩界面。
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由于我的本体存档在手机,丛林DLC是等到8.14上线手游才玩上的。
18块钱的移动端售价会比Steam划算点,这个价格对应内容体量还能接受。
建议新玩家/未通关玩家谨慎使用官方存档:
因为这意味着你的蓝洞主线剧情全部都提前完成,但好处是各类武器开局就拉满。
未通关玩家强烈建议备份之前的主线进度,这样丛林不想玩了还有后悔药
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■ 省流:丛林DLC简评

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DLC独立7章,通关12小时起步,全收集将在20小时左右。
玩法方面做了较大变化,村里时间实时流动,新武器装备/钱均需要重新肝。
可理解为星露谷+动森+露玛岛(3D解谜),每天干不完的活,去了丛林就别指望回蓝洞干活了。
体验整体给到夯,但建议看点攻略再玩,否则通关时间会多很多。
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■ 30秒看完亿些小小的攻略

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1.进DLC前要单独存档。
2.优先提升林博、拉茜、村长帕努塔、佩拉克的好感。
林博给移动工具,拉茜扩充调味料与药品,村长关系到支线和员工,佩拉克满好感可以打折。
3.升级过滤器比氧气瓶更关键。过滤器耗尽后,氧气掉得非常快。
看到恐龙骨头碎片就捡,用它找穆娜升级净化过滤器。
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4.白天最多可潜水两次,晚上固定经营烧烤店。临近入夜时仍可开始一次潜水或森林探索。
5.菜单务必勾选“自动供应”。否则很容易一次性准备过量、浪费稀有食材。
6.前期经济核心是亚马孙鼍(鳄鱼)。优先活捉或运走大块肉,用鳄鱼塔可过渡;中后期主力转为烤大眼鱼龙头
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7.丛林枪推荐升级顺序:网枪→狙击枪→步枪→霰弹枪。捕鱼与收图鉴先升网枪,打大型敌人和破甲优先狙击。
8.进入塞塔森林前把斧头、镐子尽量升高。否则高级木材和矿石看得到却采不了。
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9. 烤肉有半熟与全熟两个阶段。提示音一次通常只是半熟,第二次才是全熟;全熟回复HP/AP的效果更好。
10. 鱼不能直接当礼物送。村民“喜欢某种鱼”通常是喜欢以它做成的菜。要把对应菜放入晚间菜单,让该村民点到并吃下,才会增加好感。
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■ 从0开始的冒险

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故事大概要从远古村庄突然飘来一只鲸鱼的碎片开始。
这次等待我们的不再是海洋,而是片隐藏着远古秘密的丛林。
其实玩惯了星露谷,再来玩戴夫的丛林Dlc倒是没什么违和感,乌塔拉村更贴近陶渊明笔下的阡陌交通、鸡犬相闻,有种原始的未被开发的美。
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戴夫走路实在是过于慢了,起初你会觉得这村挺大的,而解锁了林博送的电驴后,会发现其实就是个小村庄。
主支线任务量大管饱,只要不停送村民喜好物品,就会不停解锁任务,以至于主线进度一度陷入停滞。
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如果说蓝洞的重点在于探索海洋,丛林可能更多是作为人类去开始融入当地生活。

■ 斗虫、抓蝴蝶,原汁原味的乡野体验

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千禧年以后的人,大概很难想象乡下夜间,荧火与星光点点的奇妙景象。
我上一次真正见到萤火虫大概是在10年前的乡下。
而下河摸虾、上山摘果对城里人来说,已经是快接近需要付费的稀缺体验。
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朴实无华的斗虫环节让我想起太5的斗蛐蛐,抓虫倒是简单,战斗胜利就能收之麾下。
玩的是“剪刀石头布”克制,开局找昆虫商人买只300块钱的虫子,基本能横扫天下。
游戏里不管是甲虫还是蜥蜴都很丰富,养爬人玩爽了。
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丛林DLC几乎可以满足你对乡村的幻想:
村里果树林立,要吃什么自己摘自己采,主打自给自足。
扑蝶、捡蜗牛与捕虫,想探索,就去湖边或者森林。
晚上还能遇见白天不会出现的生物和事件。
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■ 满级戴夫,也要重新学习生存

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如果想凭借本体攒下的进度去爽玩丛林DLC,我看你是寿司吃多产生的幻觉。
我是直接跳转的丛林,下海……应该说下湖更恰当,贪一次死一次,差点道心破碎。
本体里戴夫已经是蓝洞霸主:
满级武器、熟悉生态、知道什么鱼值钱。
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但到了丛林,你会发现:
这些经验并不能完全解决问题,这里有一套全新的生存逻辑。
本体限制玩家的是水深。
而丛林DLC增加了“污染度”机制。
湖水中的硫化氢会持续消耗氧气,没有净化过滤器,就连探索时间都会被大幅压缩。
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所以前期玩家需要考虑的不是:
这里有什么赚钱的高级鱼?
而是
还能在危险的水下环境待多久?
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这也是我觉得DLC比较聪明的地方。
没有直接让玩家继承本体毕业装备,然后一路横推。
而是通过新的环境规则,让满级戴夫重新成为探索者。
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新增的丛林枪可以变成4种形态:网枪/狙击/霰弹/步枪,每种形态子弹独立,所以打Boss的时候建议完全清空弹匣再补子弹,来实现效率的最大化。

■ 森林神庙解谜,昆虫会梦到回合制吗?

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而当你逐渐适应湖底环境后,DLC又会打开第二层体验:
塞塔森林。
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如果说蓝洞代表的是《潜水员戴夫》的海洋探索,那么塞塔森林则像是突然加入了一段小型RPG冒险
这里不再只是发现资源、收集材料,带回家经营。
而是进入森林、遇见敌人、战斗、探索、解锁新区域。
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第一次进入森林时,我其实有点意外。从海底两万里到徐霞客游记,游戏已经有点不太像传统意义上的经营模拟。
它更像是《星露谷》的探索+轻量回合制RPG+宝可梦式的养成。
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森林时间不再实时流动,采用回合制战斗。
敌人攻击时需要QTE进行格挡,普通攻击也有精准时机。
虽然整体难度不算高,但游戏给玩家提供了一种新的目标:
为了继续深入这个世界,去扫平障碍吧。
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而神庙解谜的部分,则是让受限于田园牧歌的题材,多了几份益智。
玩家需要一些些聪明的优越感。
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如果你玩过《露玛岛》,或许会觉得这些小巧的机关与3D解谜,有点似曾相识。
套路是相似的,但玩起来体验还不错(除了经过机关的卡顿)。
哪怕来之前完全没升级过武器,也能在森林里通过篝火与反复战斗刷等级和回状态。
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勇者拼尽全力来到湖中央,直到水里跳出了一只鲤鱼王要决斗。
还好这是个数值养成游戏。
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■ 一些缺点与建议

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前期没开地图的时候,会浪费不少时间在村庄闲逛与NPC对话。
任务提示你去找某个人,但戴夫移动速度实在太慢,经常出现知道名字,但是不知道人在哪的情况。
只能说提示还是太简略了,等后面开地图,情况会好很多。
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烤肉需要烤2次才“完美”这种知识点竟然没被写进游戏引导,要不是我查NPC爱好物品顺便查到,可能通关Dlc都不知道还能这么玩....
整体Dlc还算趣味性不错,18块钱的售价换来二十多小时的内容,给到夯。
如果解锁条件能前置,简直不敢想象新玩家拿着丛林枪回蓝洞,将造成如何的血流成河.....
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