好的兄弟们我又来发帖了,真的又爱又恨

昨天 20:17187 浏览综合
先说明:我不是无脑黑、不是恶意带节奏,游戏正式上线才短短一个月,满怀期待买断支持,结果换来全程卡顿、频繁闪退、新机完全没法正常游玩,只讲事实不造谣。
一、端游优质体验,手游从根源偷工减料
PC原版:正统64位原生引擎开发,运行流畅、内存调度正常,体验成熟稳定。
手游版:全程采用Construct3网页引擎低成本快捷移植,直接打包纯32位安装包,从立项之初就选择了最省事、最便宜、体验最差的偷懒方案。
如今近两年所有安卓旗舰、新款中端机型,全部都是纯64位系统环境,
系统天生限制32位应用性能调度,掉帧、卡顿、发烫、闪退、加载卡死全是底层架构硬伤。
玩家调兼容、改设置、降画质、清后台,全部只能临时缓解,根本无法根治。
二、不是做不到64位,是官方刻意不作为
手游行业行情透明可查:
单纯32位转合规64位安装包:8w–18w
转64位+同步优化卡顿、修复底层BUG:20w–40w
这不是天价成本,也不是无法攻克的技术难题,
上线仅仅一个月,全网差评全是卡顿闪退问题,玩家大量反馈诉求,
官方只做无关痛痒的小补丁,从头到尾回避64位核心适配问题。
不是没能力,是不想投入、不想返工、只想卖完躺平,不愿为玩家体验负责。
三、客观说清销量现状,不抹黑不夸大
目前全网真实销量仅4700份,单份售价18元
税前总流水:84600元
扣除平台渠道分成后:约59220元
扣除税务后团队实际到手:仅5万元左右
客观承认:作为小工作室,目前收入确实远覆盖不掉前期移植成本,经营不易大家都能理解。
但理解不易,绝不等于可以容忍半成品售卖、售后摆烂、核心问题全程装死!
上线才一个月,游戏生命周期刚开始,
正是优化修复、完善适配、积累口碑的黄金时期,
现在就选择破罐子破摔、回避核心硬伤,实在太过寒心。
四、理性质问官方,不人身攻击只求正面回应
1. 明知新机全系64位环境,为何上线之初执意只做32位懒人移植?
2. 上线短短一个月,卡顿闪退差评刷屏,为何始终回避64位适配核心诉求?
3. 买断制正版付费,玩家花钱购买完整稳定体验,为何到手却是未完成的半成品?
4. 小工作室值得体谅,但体谅不该成为摆烂、敷衍、逃避问题的借口?
5. 能否公开说明:究竟有没有64位版本优化计划、有没有大致更新时间?
五、写给同屏玩家真心话
我们都真心喜欢这款游戏,愿意为情怀买单、愿意支持独立工作室,
正因为喜欢,才更无法接受低成本敷衍移植+明知问题却拒不整改。
不求大更新、不求新内容,
只希望官方正视32位底层硬伤,尽早安排64位适配优化,
别让一份满怀期待的正版支持,变成全程糟心的游戏折磨。
注:我知道有兄弟会说为什么不玩PC版,是因为PE可以随时随地就能玩
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