目前的开发方式及存在的问题
05/1480 浏览互助提问 包含 AI 合成内容
各位老师、官方大佬大家好,今天想和大家分享一下我目前的开发流程,以及过程中遇到的一些困惑,恳请大佬们指点。
我现在采用的方式,是比较原始的“对话启动方案”式驱动,整体分为多个轮次,每个轮次又包含多个步骤。
具体流程是:
1、先把我的策划案上传给塔塔,让塔塔做初步分析、讨论和补充,然后由塔塔规划开发流程,并生成每个轮次面向“策划方向”的启动文案。
2、接着,我会开启一个新的对话窗口,让塔塔阅读启动文案,进行更细致的策划讨论。每个步骤分别生成对应的对话启动文案,分步骤在一个个独立对话中完成。
3、每个小步骤完成后,先做一次初步验收,通过后上传 Git,并整理文档。
4、所有步骤完成后,再由塔塔生成验收方案,我按照方案进行细致验收,最后总结本轮次完成的任务和遗留问题。
二、当前遇到的核心问题
问题1:与原始策划冲突时如何处理
开发过程中经常出现与原始策划冲突的情况。
目前有尝试过下面两种方式,但是均有遇到上下文错乱的问题:
- 让最初的塔塔重新制定计划、重新分配任务
- 在当前轮次中先做修改和汇总
需要一套明确的冲突处理机制。
问题2:文档过多导致AI乱读
即使已经加入了阅读限制,AI仍然会出现:
- 读取不该参考的历史文档
- 抓错重点、混淆上下文
- 执行结果偏离当前轮次目标
需要解决如何在多文档环境下让AI保持正确的上下文边界。
问题3:规则/Skill难以平衡
理想中的规则/Skill需要同时满足三个要求:
- 在不同项目中具备通用性
- 在当前项目中保持针对性
- 整体足够精简,不让AI理解偏差
但实践中很难做到三者平衡。
当前设想:增加一个规则制定流程,设置一套标准制定方案,在项目一开始由AI带领用户逐步制定部分规则,再展开执行
问题4:AI倾向于重写而非复用已有代码
当前的开发顺序是:先完成游戏整体玩法,再填充数据和美术等内容。
但在后续填充过程中,塔塔经常:
- 不使用已经写好的模块或函数
- 即使明确要求复用,仍然自行重写一份相似甚至重复的代码
- 严重时会直接覆盖 main 文件,导致整个项目运行异常
需要解决AI在迭代过程中缺乏“复用意识”和“破坏性操作防范”的问题。

