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【游戏上新】末世之主(回合策略游戏)

修改于05/1470 浏览游戏上新
1.类型
这次制作了一款近年比较冷门的类型游戏4X策略游戏,核心流程主要是对地图进行探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和征服(eXterminate)。希望能带来一些不一样的体验,因为类型不常见所以专门制作了详细的新手引导关卡方便不熟悉这种游戏的同学流畅上手.
2.主题
末世题材,玩家需要扮演一波幸存者势力从寥寥数人发展百人,要一边应对尸潮袭击一边拉拢或者吞并其他人类势力,从苟住到推平.内含剧情,交易,雇佣,防守,搜集,占领,建造,科技研发,工作分配等多种操作要素.
3.特点
·有入门->摸索->通关->无尽模式->成就挑战,非常完整的游戏体验流程.
·游戏有多种结局,随机的地图,随机的队友特性带来不重复的体验.
·相对困难的挑战.
·科技树有不同研究方向.
·不同的建筑有不同扩建设施和改造方向
·允许快攻,防守等不同节奏的多样通关策略
·有不辣眼的美术效果追求
4.如果有充裕积分,后续完善方向:
·无尽模式
·有主动选择权的事件
·引入占领策略如钳形攻势,包围
·更多第三方势力互动方式
·增加特殊丧尸和主动道具攻击手段
·丰富成就
·适当添加战斗表现
·完善ui
·添加音效音乐
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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