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【游戏上新】【烽火天下】即时战略游戏

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在现实中无意间和朋友聊天聊到一个曾经都玩过的小游戏(土地掠夺者),于是有了灵感想着要做一个国风升级版的新游戏,本游戏烽火天下就出现了,这次申请首页推荐更是希望此游戏能让大家感受到属于以前简简单单的,没有特别复杂机制和数值的即时战略类游戏。游戏中完成森林1困难模式后开启的净化圣地模式需要大家仔细留意哦,关卡开启和各类秘诀都藏在仙子的各类语音中,与仙子之间的对话框中还藏有神秘互动,请大家自行细细探索吧!
天下大乱,烽烟四起。一位无名少年,手持锈剑,从密林深处走出,立誓扫平乱世,还天下太平。这便是《烽火天下》的故事起点。
《烽火天下》是一款以古代华夏为背景的即时策略游戏。玩家将扮演那位心系苍生的少年,从森林起步,征战平原、河畔、洞穴、湖泊、雪山、海岛,最终踏入传说中的上古秘境——一段跨越八大区域、80个关卡的逐鹿之旅。
游戏设有六种各具特色的建筑——产兵迅速的寨子、自动射击的箭塔、训练铁骑的马厩、培育武者的武馆、锻造铁甲的铁匠铺,以及防御坚固的城池。五种兵种各有所长:骑兵疾如闪电适合奇袭,武者攻击翻倍擅长正面交锋,铁甲兵坚韧不倒堪当肉盾。如何搭配兵种、规划进攻路线、在多方势力的混战中审时度势,是取胜的关键。
四档难度满足不同玩家的需求。困难模式下,敌方AI会优先升级建筑、积极扩张,多个阵营之间也会互相攻伐,战局瞬息万变。噩梦模式更是将AI推向极致——极速决策、多路并发进攻、毫不留情。每一关都是对策略思维的严峻考验。
游戏最独特的设计在于"山海经"灵兽收集系统。秘境区域的20个关卡取材自《山海经》,白泽、麒麟、凤凰、青龙、朱雀、玄武等神兽与穷奇、饕餮、蚩尤、帝江等凶兽悉数登场。通关可获得灵兽蛋,经过孵化与投喂养成,灵兽将赋予玩家独特的增益效果。此外,每个区域都有独属的动物与灵兽可供收集,总计超过80种,构成了一部可互动的山海经图鉴。
值得一提的是"杀戮值"系统——战争的代价不会被遗忘。当战场上的伤亡积累到一定程度,敌方将变得更加强大,甚至封锁关卡。玩家需要前往净化圣地,在灵溪仙子的引导下通过挂机净化来消解杀戮值,体会"止戈为武"的深意。
从密林中的第一场战斗,到秘境终战击败上古混沌之帝,《烽火天下》讲述了一个完整的英雄成长故事——80个关卡各有独立叙事与配音,伴你走过这段波澜壮阔的征途。烽火既灭,天下归一,而你就是那个传说。
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烽火天下 灵兽收集攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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大家好,我是小鸟归巢的开发者。 这是一款回合制策略解谜游戏。你扮演一只小鸟,在 9×9 的格子地图上收集虫子,然后安全回到鸟巢。听起来简单?但地图上还有鹰、猫、蛇在等着你。 它的规则三分钟就能学会,但想要每关都拿三星,你得像下棋一样认真思考每一步。 玩法介绍 基本规则很简单: 点击或用方向键移动小鸟 收集地图上所有虫子 回到鸟巢就算过关 难的是怎么躲敌人: 鹰不会动,但它盯着上下左右四个方向。想绕
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《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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大家可以在论坛反馈BUG和交流
请大家通关森林1困难模式后最好先去探索净化圣地哦,其中有不少小提示供大家更了解这款游戏,圣地里的仙子有各种秘诀对话让大家更容易去攻略,当然也不要忘了与仙子的互动哦,藏了个小玩法请大家细细探索吧!
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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自荐 《明末:破虏》——用放置题材,来讲段不一样的明末故事截图
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一句话介绍 明末题材总是写亡国之痛、十日之殇。而这款游戏则尝试换一种叙事:如果南明政权的北伐得到各界响应,李定国、郑成功会师成功,历史将会怎样? 《明末:破虏》是一款以明末抗清为背景的放置策略 RPG。玩家从广东起兵,率领 40 位原创将领,经历 60 章剧情战役,途经 11 个省份,一路光复河山重返北京。 这款游戏有什么不一样? 1. 40 位原创将领,每一位都有故事 我们为游戏设计了 40 位
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二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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