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自荐 《明末:破虏》——用放置题材,来讲段不一样的明末故事

04/2267 浏览游戏上新
一句话介绍
明末题材总是写亡国之痛、十日之殇。而这款游戏则尝试换一种叙事:如果南明政权的北伐得到各界响应,李定国、郑成功会师成功,历史将会怎样?
《明末:破虏》是一款以明末抗清为背景的放置策略 RPG。玩家从广东起兵,率领 40 位原创将领,经历 60 章剧情战役,途经 11 个省份,一路光复河山重返北京。
这款游戏有什么不一样?
1. 40 位原创将领,每一位都有故事
我们为游戏设计了 40 位将领角色,每位角色都拥有完整的人物小传(分5段解锁)、性格设定和人物关系。在60章剧情中有超过500段对话演出。
其中既包括十余位历史人物:李定国、郑成功、张煌言、刘文秀……他们在真实历史中抗清到了最后一刻,在游戏里我们给他们一个不一样的结局。
也包括多位原创的历史人物后裔:戚玄风(戚继光后人)、卢映霜(卢象升之孙女)、李来亨(李自成养孙)、秦香玉传人……血脉传承,薪火不灭。
还有来自各行各业的原创角色:男主陆沉,渔家少年成长为一代统帅;女主白鹭,明初洪武帝秘卫"白鹭卫"的最后传人。以及苗疆女医、西域铸炮师、少林武僧、海商之女……来自天南海北,汇聚于光复大业。
每位角色配有专属立绘,采用水墨与现代融合的美术风格,包含敌方角色及BOSS,已制作数百张角色立绘与美术素材。
2. 60 章原创剧情,一条"如果义军北伐和清廷势均力敌"的 IF 线
剧情不是挂机游戏的点缀,而是我们投入最多精力的部分。
60 章剧情分跨越多个省份和故事,从广东到北京,层层递进:
章节          地域 关键词
第 1-7 章         广东 起兵·聚义
第 8-10 章 广西 两蹶名王(桂林、衡州大捷)
第 11-20 章 湖南 孙可望叛变·信任危机
第 21-25 章 江西 闯明矛盾·身份抉择
第 26-30 章 福建 → 台湾 郑成功收复台湾
第 31-40 章 湖北 → 河南 中原逐鹿·将领牺牲
第 41-50 章 山东 → 河北 百姓起义·兵临城下
第 51-60 章 北京 景山祭奠·光复
Boss 战设有专属剧情对话和随着每章过关解锁的章末剧情及历史记录。全程沉浸带入。每位角色都在切实参与每场战役和史书的书写。
收复京师之后,还可以进一步远征朝鲜、日本幕府。以及开启世界征程。
3. 光复地图——你打下的每一寸土地都能看到
游戏内置随章节解锁的光复地图。每攻克一个省份,地图上对应区域会从清廷占领变成义军占领,直到全图光复。
主城也会随战线推进而迁移:广州 → 长沙 → 南昌 → 武昌 → 济南 → 北京,共 6 次迁都。
4. 10 兵种 × 多维度羁绊和养成
10类兵种,覆盖民兵、枪兵、火铳、水师、象兵等明末特色类型。不同兵种均有特色加成属性。兵种间、人物间又存在各类羁绊加成。
40 位将领分别对应不同兵种、指挥风格(猛将 / 守将 / 智将 / 勇将)、专属技能,阵容搭配有实质策略深度。
5. 纯粹的挂机体验,尊重你的时间
离线收益持续攒:关掉游戏照样涨资源
没有体力系统:想推图就推图,想挂机就挂机
6. 城池建设—— 9 座建筑,经营你的根据地
银两、军功、兵书、帅令等多种资源养成,在城池建设中决策具体侧重的兵种养成亦或者是专注于资源产出的提升。
最后
明末是中国历史上最令人扼腕的时代之一。李定国、郑成功、张煌言……这些名字不该被遗忘。我也不希望市场上的明末题材都是无能为力的悲剧。《明末:破虏》想做的事很简单:让你在挂机的间隙,读到一段认真写的历史故事,认识一群有血有肉的角色,然后看着地图上的光复区域一点一点亮起来。感谢你看到这里,期待你的试玩和反馈。
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明末破虏 光复地图
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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