你说你要干掉塔2?我吗?《黑夜轮回》小长文试玩报告
前天 19:514 浏览综合
最近一款来自东方大国的神秘作坊小游戏刷屏了我的小黑盒和小破站,从优质助眠视频到爬塔社区里无处不在病毒式刷新着《黑夜轮回》的小视频和攻略,作为一款荣获Steam卡牌新品节热门试玩第一名的游戏,令人食指大动,夜色正好,不妨杂耍一二。

我们的村子没落了……
今天的大家,有点奇怪!村民在疯狂,动物在嚎叫,恰似人间地狱般恐怖,又如霹雳惊雷般焦灼,——甚至,还有古怪的元素生物也加入了这个怪异的黑暗宴席之中,一片祥核寂静的风貌!

而你,一名拿着干草叉(神器)的“普通”农夫,或许是唯一一个从怪异的村庄逃离的正常人类,然而不幸的是你的女儿被留在了村子里,正生死未卜。

怎么办!?我要救她,只能硬着头皮上了!

好消息是玩家的操作是非常简单的,作为一款以战棋为基础的卡牌游戏,《黑夜轮回》的操作让我梦回《陷阵之志》的小场地大动静,不同于《因狄斯的谎言》[一步三算]的大地图B动静,本作无论从卡牌数值,还是场地站位来说都非常“迷你”,整体战斗也更偏向于攻哈!能叠最终结算到一下造成20伤害以上的数值都是相当无敌的超模卡了。

不过好消息是《黑夜轮回》有独特的“元素乘算”机制,能够造成成吨的伤害!

简单来说就是:💧克制🔥(打蒸发),🔥克制🍃(打燃烧),🍃克制💧(打绽放?),总之利用元素攻击会为敌人挂上对应属性的元素量,而使用克制属性攻击则会额外计算:元素量倍率的伤害!

这就意味着我们除了无属性攻击的那一部分伤害之外,我们还能够利用元素积累出爆炸伤害,于是仅仅依靠自Buff的基础攻击公式就变成了:最终结算=(无属性攻击+力量)×元素量,每一点珍贵的力量都会变成强大的输出。

而我们的手牌也不仅仅只有纸面上数值与属性,好比塔2中的附魔与“固有”、“保留”属性,在《黑夜轮回》中同样有着独属于自己的特殊效果:“精准”、“交叉”与“压轴”等,保证了卡牌具有操作(调牌序)与计算(算伤害)的美感。

不过就算地图如此之小(普遍3×5=15格),游戏的战棋属性也不能够忽略!
不仅是部分卡牌与地图强联动,敌人的优先攻击对象与卡牌的攻击范围也同样受限于站位,以“震开”距离,想要释放这个效果,你必须攻击那个距离你为1格子的敌人!

同样的,游戏里也针对各个角色特化了自己的能力,好比以距离与火焰特化的“猎人”,就好像三国杀里的黄忠,远程射得远,伤害杀的高,一套带走丝滑小连招;同时也以“一排土墙”为例,游戏里的地图上天然存在着障碍物,阻挡着敌我双方的进攻路线,清理,还是绕道?这是一个问题,不过敌人也会主动攻击这些障碍物就是了。


甚至因为玩法太多,不少玩家对于DEMO的挑战也被记录在排行榜里,在官方的各种积分计算之下,打出了不同好成绩,截至目前2026年5月14日,玩家们的冲榜依旧在激烈焦灼Ing,每一份记录都会被追溯,笔者因不够努力不幸落榜,但是打进前100的实力还是有滴😊


Y1S1,只要看这个游戏的地图一眼,就懂了——爬塔,永远是卡牌游戏里的一座大山,游戏内我们在重复着不停的挑战,而游戏外的社区之中,从来不缺乏对于爬塔的讨论,《黑夜轮回》会不会成为下一个塔?尚且是一个未知数,不过目前看来,够爽够容易上手,本身就是其最大的优势。

希望更多的玩家喜欢上独立游戏,而不是互相攀比,取其长处,避其短处,俗话说的好:三人行必有我师焉,向更多的独立游戏学习,也去体验更多的玩法,这是一件美好的事情。



