IGN《至暗之光:幸存者》前瞻:可以切换视角的幸存者 like 新作
9 小时前综合
游戏基本信息:至暗之光:幸存者/Dark Light: Survivor / 2026 年 5 月 15 日(抢先体验)/ PC、PS5、Xbox Series X|S(抢先体验版仅登陆 Steam)
世界已经毁灭。来自“黑暗虚空”的恐怖怪物降临人世,掀起了一场几乎毁灭了一切的浩劫。残存的人类用最后的资源打造了一列能够跨越多元宇宙的“幻影列车”,以期找到那传说中的极乐之地 —— 多元宇宙中唯一没有受黑暗侵蚀的乐土。
在《至暗之光:幸存者》中,玩家扮演的便是一名跨越多元宇宙的人类幸存者。你的任务很简单:撑过无数敌人的攻击,杀出一条通向极乐之地的血路。这里只有你自己、你的武器,以及越来越多的扭曲怪物。最近我有幸试玩了长达数个小时的独家试玩 Demo,在花了几个小时劈砍、射击、用元素技能清屏之后,我已经完全被这个游戏打动。我十分期待它正式发售的那一天。
怒斥,怒斥光明的消逝

《至暗之光:幸存者》是一款幸存者 like 动作 RPG Roguelite。玩家被投放进一张地图(通过酷炫的列车),随后一波又一波怪物向你涌来,试图将你撕成碎片。敌人的数量越来越多,强度也越来越高,你需要一路收集数量多到离谱的强化道具,将越来越大的屏幕面积变成你的怪物屠宰场。大部分游戏会以中途失败告终,然后再从头开始下一局游戏。
本作没有使用老《恶魔城》风格的像素美术,而是选择了全 3D 赛博哥特风格,看着更像一个科幻版《暗黑破坏神》。不过如果你想怀旧一下的话,这个游戏也提供了切换成像素画面的选项,可以为整个游戏注入一种 90 年代 PC 游戏的气质。

开局时,我选了骑士作为我操控的角色。他隶属于“沉默之光战士团”,是一名身披重甲的近战专家,擅长使用战锤和长剑,可以装备盾牌,还有一把不太骑士的手枪(谁说骑士精神已死?)。
第一张地图名为“忘却回廊”,地图以开阔区域为主,有零星的废弃汽车、破败农舍以及其他残骸,表明这里曾是一片有人烟的乡村。我干掉几个不死族怪物,捡了些经验球,然后迎来了等级提升。每次升级可以从三种奖励中选择其一,之后便立刻重新回到战斗之中。这是玩家们非常熟悉的配方,但依然有着让人欲罢不能的魅力。

战斗是《至暗之光:幸存者》最有特色的方面之一。攻击由玩家自己控制:一个键射击,一个键近战,骑士还有一个键用于举盾挡伤害。游戏里也提供了自动攻击开关,我个人比较喜欢全程开启,这样就可以让自动攻击填补两次手动攻击之间的火力空档。
战斗手感很好,无论是绕着一群敌人走位,在敌阵的外沿慢慢打消耗,还是一头冲入敌阵,用战锤杀出一条血路,都有良好的操作体验。

《至暗之光:幸存者》还有一个很酷的设计:这个游戏既可以用俯视角玩,也可以用第三人称越肩视角玩。我花了点时间才搞明白这种动作游戏式的第三人称视角的最佳用途(除了看着帅之外)。毕竟,无法观察到周围 360 度,就容易吃到来自视野之外的攻击。
但是在我遇到强大的精英敌人,特别是皮糙肉厚的 Boss 后,第三人称的优势立刻就凸显出来了:我可以瞄准弱点攻击,或是躲在掩体后面射击,让我得以兼顾生存和输出。而且两种视角可以立刻完成切换,十分顺滑,玩到后面,即便不打 Boss 我也会经常切到第三人称,以便近距离观察爆炸和闪电。

在每局游戏的过程中,敌人会变得越来越难对付。我的骑士哥已经尽力了,但高频出现的狙击兵让他疲于应对。我尽量用翻滚躲避伤害,但还是挨了不少枪子。更麻烦的是,精英怪也开始登场。它们看着像普通怪的放大版,但攻击力和血量都高了一大截,还有很恐怖的蓄力攻击。
我喜欢用灵活的走位绕着敌人走,有机会就用近战砍两刀,这个打法的效果原本不错,结果我一不留神砍死一个脑袋发光的自爆僵尸,然后随着一阵闪光,我的第一局游戏结束了。
技多不压身

第二局开局非常顺利,我轻松解决敌人,积攒了大量经验。每次升级都会暂停战斗,一位 NPC 会通过弹窗出现,并给出几种强化供你选择。每个 NPC 提供的奖励都与其人设有关联,比如一看就是用火高手的“塞拉菲娜”会提供点燃敌人的手段;机械双子“奥蒂特与奥迪尔”会为你提供机械武装;有一对翅膀的神秘人“斯塔尔”则会提供通用 Buff。
我希望将来能在正式版里深入了解这些角色,因为目前我见到的台词(有配音)已经让我对他们产生了浓厚的兴趣,而且他们手绘钢笔画风格的立绘也令人惊艳。

不过更亮眼的还是这些奖励本身。无论是定期触发闪电的技能,还是用敌人尸体召唤身负剧毒的自爆骷髅,又或者是呼叫空袭,这些升级奖励都可以彻底改变打法。
这些技能还可以连续升级若干次,比如“雷霆光环”起初只会生成一个绕着角色转的闪电球,但是升到 3 级后,不仅闪电球的数量会变多,还有几率释放闪电链。看看每个技能升到满级有多强,以及我的 Build 能在一局游戏里成长到何等地步,是我在这类游戏里的最大乐趣,而《至暗之光:幸存者》充分满足了我对这方面的期待。

靠着这些强化,在接下来的几局游戏里,我气势如虹,锐不可当。一个名为“奥术导体”的技能让我可以用近战攻击触发闪电链,而且我的运气很好,刚好还抽到了几个近战和闪电伤害 Buff。再配合上提升攻击范围的“死神之触”、提升元素伤害的“原始血脉”、提升攻速的“刀锋狂暴”,我可以用短短几秒钟完成清屏。
之后,凭借剧毒、导弹和闪电之力,我终于杀到了忘却回廊关底 Boss 恰克的面前。这是一场硬仗,他可以召唤大范围雷击,将大片区域化为死亡地带。我一边用翻滚、冲刺、走位躲避攻击,一边对这头长着角的高大怪物玩命输出,最终用机枪弹幕将它送进了坟墓。
整装出发

在开启新一局游戏前,我先去了一趟“涅克萨斯要塞” —— 这是一座海上城堡,也是玩家的主基地。在这里,你可以和 NPC 对话、调整装备、解锁新的可用角色。我拜访的第一个 NPC 是封印守护者 Elara Voss。在击败恰克后,我就可以找她解锁新角色“士兵”了。士兵是一个枪械专家,造型像西部片里的亡命徒。解锁他需要花费一枚只有最强大的敌人才会掉落的虚空之石。
接着我拜访了缚途守护者。在游玩过程中,你会慢慢积累一种名为“虚空印记”的资源,在缚途守护者这里,你可以用这些印记购买角色的永久强化。骑士的强化主要是提升防御力和近战伤害,士兵侧重于改善机动性、暴击率、枪械伤害。我最喜欢士兵的“跳弹射击”技能,在技能生效期间,每发子弹都可以反弹到多个敌人身上,是清理成群敌人的不二之选。

我又花了几个虚空之石解锁了新地图“无日堡垒”(Sunless Keep),然后用士兵尝试了一把。这个新区域有很多形似哥布林但和人类差不多高的怪物,它们会使用速度相当快的跳跃攻击,让我很庆幸这次选了远程角色。我可以用双持手枪倾泻子弹,用长度很有限的体力条释放冲刺,与敌人保持安全距离。
这张地图树木繁茂,中间点缀着破败的废墟,起伏的丘陵提供了多变的地形,体验与前一张地图截然不同。地形高低差对敌我双方的远程攻击都有着显著影响,也促使我更加频繁地切换到越肩视角,以便完成精准射击。

和《吸血鬼幸存者》类似,本作的地图上也有各种兴趣点,不过数量要多不少,而这背后也有充分的理由:除了各种强化之外,《至暗之光:幸存者》还有着刷子游戏式的开箱系统。在杀出一条通向宝箱的道路后,你可以从箱子里开出提升数值的防具、新武器,或者可以打进武器孔位里的符文。
无论是用巨剑横扫敌群,还是用步枪逐个射杀怪物,或者是用霰弹将敌人轰成渣,每种武器都会改变你的战斗方式。我总是无法抗拒新装备的诱惑,尤其是在我知道有可能开出一顶强化所有火焰伤害的帅气牛仔帽的情况下。

在夜幕之下,我用全副武装的牛仔宰杀了无数鬼怪,最终迎来了与骷髅射手 Velkrath 的决斗。这是目前为止我遭遇过的最激烈的战斗,他有多种攻击手段,比如远距离的 AOE 箭雨、需要用精准翻滚来躲避的大范围横扫、突如其来而且可以将地面点燃的火焰齐射。
这一战既像是射手间的决斗,也像是一个弹幕射击游戏,大部分时间里我都处于再中一枪就要暴毙的状态。但凭借雷霆打击、冰霜爆发以及空中火力支援,最终我让 Velkrath 得到了安息。

在我回到涅克萨斯要塞时,我的心脏仍在怦怦直跳,而我知道这还只是开始。还有一个专精元素技能的法师角色等着我解锁,还有一张新地图可以探索,还有无数种装备和技能组合在等着我体验。
我十分期待我的下一局游戏,而你也不必等待太久:《至暗之光:幸存者》将于 5 月 15 日在 Steam 开启抢先体验,正式版会在今年晚些时候推出,届时将登陆 Steam、Epic、Xbox Series X、PS5 平台。


