经过这个赛季,我好像没有再!消费的欲望了
昨天 21:58588 浏览综合
唉你们说
各个职业到最后,不还是为了叠伤害、叠冒伤,然后在减掉溢出的伤害,去补移动速度,爽刷打宝提升吗。
我就不明白,刚刚把护甲人体系砍完,生存与输出一体太强,确实影响平衡。
结果,又出了个五彩药香师这么一尊大神,五彩输出很高,职业还自带高生存,高移速…纯纯六边形无敌
如果以后每个赛季都是赛季英雄成神,那么请问其它职业!还会有人玩了吗?
总是搞新强后砍,再新强后砍,无限循环,说真的,有点烦了都,
难道就不能给别的职业加点新东西!改改特性!在老英雄的新特性上,比如加个新战斗宠物,这不也能促进消费
战斗宠物难道一定要给新英雄吗?一定要搞些不平衡的东西,让玩家犯膈应吗
一个游戏,缺失了本属于这个游戏本身的多元化元素,又会怎样
玩家无趣过后,失望过后,又会怎样?
说回正题,元素天赋,本身就已经有移速加成了,出这个新体系的时候,难道就没考虑到前期会让新职业抢跑严重的这些细节吗?
减移速,生存差的职业特性比比皆是,这新体系有没有考虑过与其它的职业间的平衡?
这已经让其他职业初始慢一大步了。
每个赛季小的问题很多,大的问题也有,我是真的有些不想再消费了,出了问题连个补偿也没有。
行!掉落宠物影响消费,理解,抽几下战斗的也这么费劲#火炬之光无限




