[游戏上新]契灵大冒险
社区认可修改于05/1778 浏览游戏上新
大家好,我是《契灵大陆》的开发者,来推荐一下自己的作品。
这是一款多人在线回合制策略RPG,服务端权威架构——所有养成数据、货币、战斗结算都由服务端校验。核心玩法是5v5阵容搭配 + 回合制战斗,不是纯挂机放置,阵容怎么搭、天赋怎么点、契灵怎么配,都会实打实影响战斗结果。
做这个游戏的初衷——一直喜欢有养成深度的回合制游戏,但市面上要么太肝要么太氪,想做一款"不逼氪、有策略、能长期玩"的。
开发背景: 白天上班,下班回家写代码 + 周末肝,前后花了2个月,全部代码量 127,713 行,累计更新 989 个版本。。一个人完成策划、程序、数值、UI,没有团队、没有外包。既然做了在线PvP,数据公平性就必须有保障,所以从一开始就选了服务端权威的架构。
游戏有什么?
3位风格迥异的英雄:冰魄剑姬(连斩收割)、炎魂战姬(灼烧狂战)、雷霆御风(闪避控制),每位3条天赋树、5层深度,20个天赋点的选择真的会改变打法。
45只契灵,6职业×8种族。不是换皮——每只都有独立设计的4个技能。种族羁绊是真的有用:傀儡族击杀触发全体炸弹、天使族免死一次、亡灵族概率复活、机械族开局护盾免控……组队搭配有讲究。
玩法模式:
无限主线关卡(每50关一个特殊修改器:禁疗、倒计时全灭、荆棘反噬……不是纯数值碾压)
深渊塔(无限爬塔,首通奖励递增)
每日Boss(3个轮换,按伤害比例发奖)
在线PvP(读取对手真实服务端数据对战,你的Build vs 他的Build,数据防篡改)
九宫格抽奖、限时活动、签到、七日活动……日常不缺事做
养成系统: 契火、仙器、神印、灵契、境界突破、万妖录、共享养成……10+条平行养成线,不会卡在单一瓶颈上。
技术特点:
多人在线,服务端权威——货币、装备、结果全部服务端校验。
PvP对战读取对手服务端存档,保证公平
云存档,换设备不丢进度
目前状态: 更新比较勤,基本每周都在加内容和调平衡。美术确实不是强项,希望能让喜欢。





