兵种介绍之暗鬼(1)

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这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E75675
暗鬼作为德古拉团的主要aoe输出手,有着十分关键的作用。
兵种名:暗鬼,初始b级稀有度,有两个转职方向
1.兵种特性是可以靠自动崩血,造成大范围aoe伤害,而且概率致盲,但伤害不如红鬼高。
主要用来触发德古拉团长的助攻,配合助攻才能达成高伤害aoe
2.转职方向分析:
a,一转只是加防8%,加上每回合能回血40%最大生命值,作用可以说跟没有差不多,不建议一转,因为本身鬼团的被动就能加不少回血,再加上图三几乎必抓妖精用来识别新刷的怪有没有被动,本身就有了双重回血buff,完全没必要在转职上再加回血了。
b,二转就是重量级了,加速度12点,还能有机会减速30%,虽然减速数额不如冰龙,但也很好用了。十分推荐二转,因为不仅加了速度,能更大程度保证比自家骨弓先手,这样可以上debuff和打伤害。而且运气好如果出了减速,对于二转骨弓又是30%的伤害提升。
3.属性相关:这个兵种其实速度相当慢,如果没有团长的加20速buff,最低甚至不到3的速度,而且虽然看着血量高,但因为护甲减伤给的低,还是很容易挂的。攻击也不是很高,推图的时候,非boss的暗鬼经常一下,甚至两下都炸不掉远程单位,所以暗鬼几乎只有鬼团才用的上,德古拉的特性可以说完美贴合了这个兵种设计的,甚至可以说鬼团的暗鬼比转职前的海神还好用,性价比也高,但上限肯定不如海神。
4.抓取建议:前期一般就用随机精英出来的,不容易挂掉,后面路上随时盯着有迅捷且速度A/S的抓,这样才能保证比骨弓先出手,体验会更好(如果速度太慢,弓先把接着的敌人打掉了,暗鬼就不能触发aoe了,就很伤,而且弓先出手没有debuff加成,伤害也低),顺便说一下这个兵种非常不适合无被动就二转,基本刚需迅捷,因为速度实在太慢了。
5.威胁性:S-级别,如果boss是暗鬼,那必须多加注意,但因为这个兵种的速度慢加上减伤低,一轮输出还是容易打残的,只要残血了它就废了。但为什么我要给那么高威胁级别呢,因为它的aoe范围很大,加上boss一般都有不少属性加成,很容易一炸一大片。而且很多时候关底都喜欢给配奶妈,在后面给暗鬼boss续航,处理起来还是挺费事的(更别提有的还给上了天神守护),但因为威胁度确实不如阿喀,海皇,冰龙等boss,故给了s-。
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