魂系银河城:《最后的信仰》的哥特冒险
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当类银河恶魔城游戏已经玩腻了传统的闯关探索,当魂类游戏已经玩腻了慢节奏的受苦体验,2023 年发售的《最后的信仰》,也就是 The Last Faith,却把这两个完全不搭边的玩法,缝合成了一款哥特风的独立游戏。

作为 Kumi Souls Games 的新作,这款像素风的小游戏,没有铺天盖地的宣发攻势,却在发售之后,迅速拿下了 Steam88% 的好评,成为了类银河城品类里的一匹黑马,甚至在 2026 年,还推出了新的 DLC,再次回到了玩家的视野里,证明了小团队的创意,能在成熟的品类里,开出新的花。游戏的核心玩法,就是魂系 + 银河城的融合,你扮演一个失忆的吸血鬼,在一个哥特式的黑暗世界里探索,收集武器,升级属性,打败 Boss,解锁新的区域。武器非常丰富,主武器就有十几种,剑、斧、刀、锤、鞭、太刀,还有远程的副武器,手枪、加特林、大炮,你可以根据自己的喜好,打造不同的 Build,力量流,敏捷流,智力流,都可以,自由度很高。

而且,像素的画面,非常惊艳,哥特的氛围,很浓,那种黑暗的,压抑的氛围,很有沉浸感,就像血源的像素版,很多玩家,都叫它像素版血源。我第一次玩的时候,刚进去,就被画面惊艳到了,那种哥特的建筑,那种黑暗的氛围,那种像素的细节,真的,就像在玩一个像素版的血源,那种感觉,真的很难形容。最让玩家惊喜的,是它的玩法融合,做的很好,把魂系的战斗,和银河城的探索,完美的结合在了一起。

战斗很流畅,很有重量感,每一刀,都很扎实,Boss 战,也很有挑战性,有不同的阶段,你要熟悉它的招式,才能打败它,很有魂系的感觉,每一次犯错,都会被惩罚,每一次打败 Boss,都很有成就感。而且,探索的内容,也很丰富,地图很大,有很多隐藏的区域,隐藏的武器,隐藏的道具,你可以慢慢探索,很有银河城的感觉,你解锁了新的能力,就能回到之前的区域,打开新的道路,拿到新的东西,这种探索的乐趣,是很多游戏都没法比的。

而且,Build 的自由度很高,你可以玩近战,也可以玩远程,也可以玩法术,不同的流派,都有不一样的体验,很有深度,很多玩家,玩了几十小时,都还在尝试新的流派。但是,这款游戏也并非没有瑕疵。首先,手感,不好,跳跃的判定,很奇怪,不精准,很多玩家,都吐槽,跳跳乐的关卡,太难受了,比如,我当时,卡在一个跳跳乐的关卡,卡了好久,跳了几十次,都跳不过去,那种挫败感,真的很难受,因为,跳跃的判定,太奇怪了,你明明跳过去了,但是,还是掉下去了,很多玩家,都因为这个,差点弃坑了。

然后,引导不足,地图没有指引,你不知道,该去哪里,很多玩家,刚进去,就迷路了,不知道,下一步,该做什么,我第一次玩的时候,逛了好久,都没找到,下一步的路,最后,还是查了攻略,才找到,很多新手,刚进去,就被劝退了。还有,流派,不平衡,力量流,太强了,其他的流派,比如,法术流,太弱了,根本没法玩,很多玩家,最后,都玩力量流,导致,玩法的多样性,不够,玩久了,就觉得很重复。还有,Bug,很多,

比如,有的时候,武器会卡,有的时候,Boss 会卡,有的时候,存档会坏,很多玩家,都吐槽,这些 Bug,很影响体验。还有,难度,不平衡,前期,太难了,新手,刚进去,就被小怪秒了,但是,后期,你拿到了好的武器,就太简单了,很容易就乱杀了,这种前后的落差,让游戏的节奏,显得有些混乱。

总的来说,《最后的信仰》不是一款完美的游戏,它带着独立游戏的青涩,有手感不好、引导不足这些小问题,但是,它的创意,它的玩法融合,它的哥特氛围,是其他很多游戏都没法比的。它证明了,独立游戏,也能做出这么棒的魂系银河城,它把两个成熟的品类,融合的这么好,哪怕你只是探索,战斗,也能玩得很开心。#pc游戏攻略评测




