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晶核PVPVE混合撤离副本:以“生存+对抗+资源掠夺”的多维玩法——玩家需要在野怪、BOSS和最多18人的副本中一边击败怪物获取资源,一边与非队友玩家斗智斗勇,最终带着收集到的物品从对应传送柱或开启中心传送阵安全撤离,一局大概30分钟。
(1) 副本结构:副本在一座浮空岛上分为初、中、高级区域,副本地形由湖泊,山丘,树林,石柱群等组成(玩家可以利用地形)。
(2) 进出副本:①进入副本:系统将玩家随机传送入副本中传送柱点位;②撤出副本:被其他玩家击败选择退出、到对应传送柱撤出,到中心开启传送阵撤出。
(3)副本内PVP和装备规则:①PVP规则:非同队玩家可自由对战,被击败的玩家可以选择退出副本或选择复活会在最近复活点或传送柱复活,被击败会掉落部分在副本中获得的物品。②装备规则:按照逐强争霸、远古战场等PVP玩法的装备规则(野怪和boss相对于团本强度低)。③,加入装备耐久,可以消耗金币。
(4)玩家对战机制:待测试优化(建议:①取消能量条机制、②取消部分技能和普攻的控制效果免连到死、③角色短时间内受到大量伤害,生命值下降至50%时,立即触发倒地保护,起身获得五秒无敌时间和增加移速效果)
(5)副本物品:①……。
②药剂材料。③耐久宝石、修复晶石。④……。
(6)野怪、BOSS、掉落机制:①野怪:野怪在地图中游走。②,高级区域大boss,中局区域小boss,低级区域地区小领主。③掉落机制:玩家、BOSS、小怪被击败后,身体上方出现物资宝石,玩家需要从宝石中获取你己的战利品。④小怪和boss可以让AI去控制,团本里的boss太固定循环了。
(7)组队:①组队:支持单人、匹配队友、2~3人房间组队。
(8)传送柱和复活点机制:①传送柱:一共六根传送柱,传送柱内圈外圈,内圈用于撤离,外圈用于复活,传送柱可当复活点用。②复活点:中心分布三个复活点,每名玩家有一次复活机会。
(9)玩家互动:增加头顶聊天框和头顶表情包互动。
(10)物品交易:①药剂交易:增加移动速度、增加伤害、隐身……。②装备类交易:耐久宝石、修复晶石。③……。
(11)可以先上线一个简易的测试版,慢慢优化后再做正式版,节日活动之类的可以送一个全身强化20的强化券体验卡。
(文中所有道具名称、效果、数值、时长、掉落概率均仅作参考,仅用来梳理整体玩法思路,所有内容都可自由调整修改。大家觉得这套玩法可行性如何,有不足之处或是更好的想法都欢迎踊跃补充讨论!)






