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游戏自荐《广告设计大亨》

修改于05/1987 浏览游戏上新
《广告设计大亨》——从实习生到广告之王,你的创意帝国由你亲手缔造!
这是一款我倾注了大量心血的文字模拟经营游戏。灵感源于我对广告行业的热爱——从街边小店的传单设计到跨国企业的品牌营销,每一单都是真实商业世界的缩影。
虽然是文字游戏,但我把"深度"这两个字做到了极致。
【十级成长,从零到巅峰】
你将从一名月薪紧巴巴的实习设计师起步,一步步晋升为创意总监、总经理,最终加冕"广告之王"。10个等级、80万声望的攀登之路,每一级都解锁全新的系统和玩法,绝不让你感到重复。
【订单系统,策略为王】
6种品质等级、3层订单规模、6类客户——从街边小店的名片到跨国企业的电视广告,报酬差距可达8倍。要接高品质大单赚快钱,还是稳扎稳打刷连胜奖励?每一次选择都考验你的经营直觉。
【四大属性,突破极限】
专业能力决定完单速度,情商影响谈判报酬,口碑带来更多机会,人气提升广告触达。每项属性都支持多次突破升级,从白色到传奇,打造你的全能经纪人。
【投资理财,钱生钱】
股票、创业、房产、科技四大投资渠道,周期从7天到60天不等。投资前还要完成趣味小游戏——拖拽目标、K线预判、天平平衡、弹球、拼图、资源分配,你的操作水平直接决定回报率加成。
【随机事件,危机四伏】
55%的负面事件随时可能打乱你的节奏——但高情商可以化险为夷。要花钱跳过,还是冒险用EQ救场?这就是经营的刺激之处。
【赞助商关系,人情世故】
10+命名赞助商,每个都有独立好感度。完成订单涨好感,拒绝或失败掉好感。维护好关系才能拿到持续的优质订单——这是一门经营人脉的艺术。
【地区扩张,全球版图】
亚洲、欧美、北美、非洲/中东四大区域,每区8家企业等你收购。当你控制了全球市场,被动收入将源源不断。
【竞标对决,实力说话】
3级解锁后,你将面对AI对手的竞标挑战。专业能力占40%、创意30%、声望20%、报价10%——不是出价最低就能赢,而是综合实力的较量。
【50+成就 & 云端排行】
9大类别、50+成就挑战提供长期目标。云端实时排行榜,与全服玩家比拼声望,证明谁才是真正的广告之王。
【10章剧情,选择驱动】
从"初出茅庐"到巅峰传奇,10章主线故事贯穿整个成长历程。多分支对话、不同选择带来不同奖励,让经营之路不只是数字的堆砌,更有温度和故事。
关于这个作品,我想说几句心里话:
这款游戏没有精美的贴图,没有炫酷的特效——它是一款纯粹的文字经营游戏。但我把所有精力都放在了系统设计和数值打磨上:订单品质的概率分布、投资回报的周期平衡、属性突破的成长曲线、随机事件的正负比例……每一个数字背后,都是反复调试的结果。
我真正想做的,是让玩家在纯文字的世界里,也能体验到"从无到有建立帝国"的成就感。当你的被动收入终于覆盖了生活费,当你拿下第一个跨国企业的订单,当你在排行榜上看到自己的名字——那种满足感,不需要任何贴图来衬托。
后续开发计划:
【近期】
团队管理系统:招聘设计师、文案、策划等岗位员工,培养专长,组建创意团队,大型订单需要团队协作完成
行业大赛系统:参加广告节、创意大赛,凭作品集角逐金奖,获奖后声望和客户品质大幅提升
更多小游戏玩法:丰富投资环节的互动体验,新增创意提案、客户答辩等主题小游戏
【中期】
自有品牌孵化:不再只做甲方订单,自主创立广告品牌,从接单模式转向品牌运营,开辟全新收入模式
行业趋势与热点系统:引入周期性行业风口(短视频营销、AI设计、元宇宙广告等),跟对趋势订单报酬翻倍,错判则收益腰斩
深化赞助商系统:赞助商专属剧情线、独家合约、长期合作奖励,让每个赞助商都有自己的故事
【远期】
UI视觉迭代:为游戏添加图标、插图和界面美化,提升整体视觉体验
更多剧情内容:扩展主线至15章以上,增加更多NPC互动和分支结局
恳请各位编辑和创作者能给这款作品一个机会,体验一下一个文字游戏能做到多深。不足之处我会立刻改进,只要你愿意告诉我。
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精华
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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