《荒绝之剑 DX》:小巧的类魂像素冒险游戏~

昨天 15:325 浏览综合

前言

本作是由more8bit制作,Devolver Digital发行的一款像素风格动作冒险游戏,游戏最早于Apple Arcade登录,现在终于上架pc以及ns平台,并且在原来的基础上进行了拓展升级,加入了三种新的游戏模式,以及更好地适配还有画面上的提升,让更多的玩家体验到这款小巧的类魂冒险游戏。

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美术

游戏的美术效果相当惊艳,游戏人物以像素风格设计却有3d的建模,而场景却又是在一个类棋盘的场景上,地图场景设计也下了功夫,游戏采用黑白红三种主体颜色设计,黑白的碰撞加上鲜明的红色,美术效果相当炸裂,再加上游戏共有12个大关卡设计,每个大关卡都有独特的场景特色加入,例如从开始的荒野小树林到后面的小村庄再到雪地,场景特色都有所呈现。

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游玩体验

游戏玩法很简单,游戏采用关卡设计,因此每一关只需杀掉所有敌人即可过关,个人游玩体验下来难度不高,如果有玩过魂游戏的话,相信玩家很快就能上手,并且游戏简化了不少功能,即便是新人也很好地能体会到这款游戏的乐趣。
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个人是用手柄游玩的,游戏无非就是移动、攻击、翻滚、弹反这几个组成,用游戏摇杆控制人物操作,攻击会消耗耐力槽,需要休息才能继续攻击,玩家也可以蓄力打出重击,但消耗的耐力会更多,翻滚就类似魂中的翻滚设计,可以躲避攻击并且调整人物位置,但游戏简化了这一设计,翻滚不需要消耗耐力,这就意味着玩家可以打一下就跑,轻松逃课。游戏的弹反设计虽然不错,弹反的时间也很容易把控,但收益不高,弹反后的反击容易空刀,因为游戏没有锁定设计,每次攻击和反击都得自己把控距离,个人更加习惯使用翻滚躲避。
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因为是关卡的设计,游戏在每一关也设计了一些掉落物,或是装备或是道具,可以给玩家进行一定的加成,打怪可以获得经验进行升级,提升人物的攻击、防御或者血量等,整体比较简化,选择升级也是随机的。
游戏前期给我的感觉还是比较新颖的,因为其特色的美术风格以及简化的魂类设计,让手残党也能轻松上手,特别是游戏的第三关设计,骑马战,整体美术与玩法结合的相当到位,体验很棒。但游戏的敌人种类不多,后期的游玩体验比较乏味,在见过多个敌人之后,后面的关卡只能说换了个游戏场地,重复感较高。
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总结

小巧的类魂冒险动作游戏,美术很优秀,玩法简单易上手,后期重复度较高让人枯燥,但整体质量在线,还是可以尝试体验的。