不久前作者才说日活只有2000玩家
前天 18:09302 浏览综合
以下发言都建立在作者想要提高玩家数量,让游戏变好的前提之上:
我玩这游戏是从杀人还要进监狱的内测时期到现在断断续续的玩的,也算是老资历了,十分清楚这个游戏的调性,和造成玩家数量和游戏评分惨淡的原因。
首先这是个氪金的竞速竞技游戏,氪金就能变强但还是要肝的游戏,这点不能置疑。
氪金玩家和不氪金玩家之间存在差距,最低氪金档位从36元开始,能和氪金500元以下无限拉近差距,不过氪金更多的玩家和平民便不再是同一个纬度的生物。
对于广量路人玩家,这个游戏乐趣从第一眼进游戏就能看得到头,游戏贴图背景必须优化,哪怕是AI一个图,这根本不是游戏性能的考量,是审美的落后。开局的任务需要从头到尾重新设计一套,设计的更复杂更有趣味性,为路人玩家展示他将来能玩到什么更多有趣的内容,而不是根据指引点点点。UI重新设计,现在游戏上面的副本充值已经成一排了,buff折叠想看需要打开,玩家的buff已经能有三排了。删除精简不同的副本,减少内存占用。
保证月更内容是理所应当的责任,一个灵厨到现在都没出,还有作者吃相难看的问题,公测没多久得版本我们堂堂修仙者好歹还有个家,虽然高级的家不充钱用不起吧,好歹有个低级的下等人洞府能用,现在你还不给平衡一下,增加点趣味度,给大家都有个私人领地的权利?我们别说是玩修仙游戏了,玩牛马游戏好歹还有个房子住呢,必须在自家能种田,也能偷菜,产量堪比混沌珠,我就问你是靠草药挣钱吗?别老想着什么货币平衡了,你氪金游戏压根就没平衡,市场也不会破坏,因为游戏都快似了,到时候市场都不存在了,这才叫破坏,想办法怎么让玩家玩的爽才是大道所在


