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游戏自荐【太初世界】

05/19237 浏览游戏上新
  各位玩家朋友们大家好,我是朱雀。朋友一般叫我老朱。
  原本是想做一款3d版mmorpg的,但我个人的能力实在是不足,即使有了TapTap制造也是拼尽全力无法完成,最后历经5版挣扎便有了如今的太初世界。
  原本上周周末就该发出来,但做完最后一步我的积分变成了负数发不了,本周一才申请下来了积分计划二,五万积分一个晚上挥霍完毕,才有了各位看见的这一版。
  我是个重度游戏爱好者,但目前市面上的游戏也是逐渐让我电子早泄(每个游戏都挺想玩,也都尝试了,但玩着玩着就丢了,总感觉对自己没有核心的吸引力)
  清一色的二次元,好看画面,让市面上太多游戏变得趋同。虽然我也知道画面好看精致是一个好游戏的优秀点所在,但游戏的最终奥义应该是——好玩。
  如果一个游戏玩法跟其他游戏大同小异毫无自己的特色,哪怕画面再精致,故事再动人,无非只是谁替代谁的事儿。
  【太初世界】来源于我之前没有发表也没有完结,只是写了一个大策划案的游戏小说。对我来说,像是之前胎死腹中的儿子。
  它好玩吗?鉴于我目前的完成度,我不能说现在的它是好玩的,它现在看起来确实很……需要打磨。
  我昨晚十一点半下班到家,到今天中午十一点半才休息,四万多积分的打磨也就只让这个游戏离我心目中的游戏接近了那么一点点。 
  但我始终认为,如果它能把我策划案里的东西全都实现的话,那他确实是好玩的。
  我的预计想法是:每个服务器只容纳不到二百人、每个人在同一个服务器只能建立一个角色、全服玩家依靠成就获取的道具推动世界线、野外刷怪掉材料、材料合成随机装备、十二个职业各有各的特点、全服唯一的限定道具只能通过特殊的路径刷出来而不是氪金当大哥、自由交易物品、可以摆摊可以上架也可以直接组队互相丢,最后大家一起打BOSS。
  我自认为自己是个十分天真纯粹的游戏策划,哪怕这个游戏做到最后不盈利,但只要有玩家能说一句:嘿兄弟,我以前玩过一个游戏叫【太初世界】,虽然画面拉,但游戏理念相当牛。
  我应该会相当有成就感,哈哈哈哈哈……
  自嗨结束,辛苦大家看完我的这篇自嗨帖子,如果对【太初世界】有什么新奇的想法或者意见,请及时告诉我,非常感谢,我真的很想做好它。
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太初世界 游戏自荐
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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老朱雀的开发日记3(有关于角色动作)截图
老朱雀的开发日记3(有关于角色动作)
今天又是高血压的一天。 昨天申请的10000积分到账,大佬说让我先把UI做了。 那就做个新UI,顺利还是十分顺利的。如图1. 但是,角色基础模型侧面走和背面走已经搞了两天了,嗒啦啦依旧分不清左右,并给我报了6个错。(能不能不让她报错,每次一报错我就得给她来套大记忆恢复术,真的很浪费积分啊大佬) 其实问题很简单,背面运动的时候,角色的转向和腿脚朝向不对,应该背向观众, 而侧面的问题在于右腿一直在前,
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目前的成果:经过半个月的打磨,【太初世界】从之前的马赛克版本进化到了目前的像素版本。 肉鸽模块已经完成80%。 电脑端可以完美运行,手机端的UI界面还需要进行一系列调整。 还需要搞定的东西有:移动端UI调整;账号云储存;成就系统记忆;联网接口;排行榜。 还需要优化的地方有:角色及怪物移动帧:角色及怪物动作帧;技能卡牌丰富度以及特效。 困境在于:积分,还是不够,四万积分基本一个通宵就会花完,每周也只
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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昨天游戏已经上线了 但是普遍反应画面太草了 我也觉得画面太草了 于是又开始重新制作24个角色的模型 本次采用fc8bit设计 希望大家能喜欢 附上一些已经做好的图 现在我要去给这些角色的加动作了 但是积分真的不够用啊!大大看我!@TapTap制造 现在说一下制作思路。 首先要在素材库里边建上24个文件夹 然后先确定一个角色的风格,让嗒啦啦先熟悉你想要什么类型的角色。 再让嗒啦啦分别设计24个角色,
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大家好我是《古琴大师》的创作者-闪光手指,这款游戏开发了一个多月。目前为首发版本。 多年前我学会弹古琴,想通过制作一款音乐游戏来还原古琴“左手滑弦、右手拨弦”的弹奏方式。感谢TapTap制造给了我这样的机会。 游戏共有32首琴曲,13首琴歌。每首曲子的场景元素都有同。都有易、凡、难、绝4个难度,其中“绝”的谱面单独定制。 弹奏完一曲后,会有结算。可以看到评价、奖励,及新的解锁内容。 内置详细的指法
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