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16还在场,咋查到十五身上了?冤死了好人呀
绷不住了家人们,谁家好人上来给队友一杵子呀截图
绷不住了家人们,谁家好人上来给队友一杵子呀
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滑天下之大稽截图
滑天下之大稽
小小门卫,有如此火眼金睛,能看破黑手党的伪装? 门卫的这次加强很棒,变成了翻版观察者,强度中等。不过呢,我觉得门卫不应该得知邪恶角色,而是得知邪恶角色的伪装身份,这样也对找邪恶更有帮助一些,同时能降低这种开局自爆的可能性。
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单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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面包师速通截图
面包师速通
第一天处刑面包师,仰慕者保护三人,剩余四人里面一个私酒一个炸弹,挨个处刑[表情_吐舌头]
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盘刀口是对的截图
盘刀口是对的
通过老兵和保镖的遗言,5必然是找了4,所以5是会长(保镖神鬼二象性发力了)
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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随机对局的稀有兼有趣情况截图
随机对局的稀有兼有趣情况
代理人教父和他的三个煽动者小弟 虽然处刑好教父后如图一所示,已经没有了问询次数和处刑次数,但并没有直接跳过白天,反而赠送给了我一次问询次数[表情_微笑]
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全皮肤get截图
全皮肤get
风格真挺独特的[表情_酷]
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更新版本后的成就截图
更新版本后的成就
房东、统计员:“存活时”、视为邪恶 管家:怪罪于管家、查无此人 帮凶:缄默原则 门卫、代理人:明目张胆 面包师:绝食 监视者、参谋、访问两人的角色:大忙人 目击者、炸弹狂:目击爆炸 目击者、面包师:目击饥荒
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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