一张票300万,网易游戏要免费送玩家上太空?

昨天 14:542 浏览综合
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搞点大事。
文/大田&修理
5月16日,《倩女幽魂》手游在十周年庆典上宣布和商业航天机构合作,斥资300万,计划在2030年送玩家上太空——注意,是送真人上太空,不是送ID。
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作为网易雷火的十年长青项目,《倩女幽魂》手游这几年没有头部新游那么受关注,所以葡萄君听到这个消息的时候,便去查了查数据,看它活得怎么样、怎么还有钱整这种大活?
结果我发现,《倩女幽魂》手游这些年的数据挺稳定的——游戏基本在iOS畅销榜50名左右徘徊。十周年活动期间,游戏官宣注册用户突破2亿,还冲到了游戏畅销榜第10名。
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长线产品持续营销来维持热度,这事本不稀奇,但我没想到的是,大家已经卷到送真人上太空这个份上了吗?
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上天图什么?
需要先明确的是,载人航天是人类最复杂的科技工程之一,难度大、门槛高。
从成本角度看,今年年初国内某商业航天公司发布的太空旅游计划,单张预售票价高达300万元,这还不包括人员筛选、专业训练、高额保险等附加费用。
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这些年航天概念越来越火,不少游戏公司以各种形式尝试过“上天”,比如冠名卫星、发送模型、发送游戏包体……但宣布要把真人送上太空,《倩女幽魂》手游是头一家。
对一家游戏公司来说,这是一种跨界的挑战,其直接的商业回报很难量化。那《倩女幽魂》手游为什么还要这样做?我猜这和这款产品一以贯之的调性有关。
首先,航天这件事本身代表着人类科技的巅峰,在立意上足够高。虽然一款仙侠MMO去做这件事,看起来有些离谱,但航天带着的那种星辰大海的浪漫,可能真的暗合了仙侠里的某种气质。
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《倩女幽魂》手游中的御剑飞行
其次,对玩家而言,这种稀缺的活动也有着巨大的吸引力。要知道,直到目前,全球能完成商业太空旅游的乘客,几乎都是富豪或者有着高知名度的公众人物。对于绝大多数人而言,太空旅行还遥不可及。
《倩女幽魂》手游一直以来都坚持给玩家带来好玩、稀缺的内容——最好还能搞点大事。而送玩家上天这事,则正好可以向玩家们传达出一个信号:即使已经十年了,《倩女幽魂》手游还是舍得砸资源,为玩家制造能够亲身参与的前沿大事件。
事实上,类似的策划从游戏上线之初就开始了。2016年,《倩女幽魂》品牌方分析了《微微一笑很倾城》原著知名度、前作成绩和制作班底后,预测电视剧会成为现象级作品,于是决定全面参与电视剧中所有游戏内容相关的策划和制作。丁磊后来接受采访时说:“这剧看上去,就像是为游戏量身定做的。”
电视剧播出后,点播量16小时破3亿,带动着《倩女幽魂》手游登顶了iOS畅销总榜。
这次十周年庆典,《倩女幽魂》手游延续了这一点,除了阵仗不小的线下活动,游戏再次和《微微一笑很倾城》进行了联动。
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联动期间,《倩女幽魂》手游十周年大区首服“微微一笑”和“很倾城”开服时出现了超过14000人排队的盛况,排队时长甚至超过24个小时。对一款10年的产品来说,这个数据确实有些超乎预期了。
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而如果你了解过《倩女幽魂》手游玩家的事迹,就会知道,这种好玩和稀缺的内容供给,恰恰跟游戏的玩家画像是相匹配的。
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匹配高净值玩家的画像
《倩女幽魂》手游有不少高净值玩家,他们展示过挺多让人“看看实力”的操作。
先说个最近的案例:《倩女幽魂》手游和洁丽雅的联动,是游戏玩家石展承推动的。
1999年出生的企三代石展承,是家纺企业洁丽雅的董事,也是一名《倩女幽魂》手游的玩家。2024年,他发布微短剧《毛巾帝国》,在剧中和自己的二叔、洁丽雅总裁石晶相爱相杀,短剧在抖音爆火,他积累了百万粉丝,被称为“毛巾少爷”。
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今年2月的一期视频里,石展承在《倩女幽魂》手游里和二叔展开了商战,他在自己的帮会里发毛巾,还在游戏世界频道里喊话。
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本来这事也就是企业家自己玩游戏,用游戏当噱头来做宣传,不过《倩女幽魂》手游注意到这事之后,反手找到洁丽雅,做了一次联动:在家园系统里增加种棉玩法、在游戏中的玲珑集市开毛巾店,设置了毛巾少爷NPC,还上线了联动浴袍时装。
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还有些有实力的玩家,会经常举办玩家活动,乃至于影响游戏的社群文化。
5月13日,《倩女幽魂》手游邀请“胡润百富榜”创始人胡润进行访谈,三位参与访谈的受邀玩家便是其中的例子。
第一位是一笑倾城服务器魅者职业的榜首玩家“缠绵”。在游戏里,他是《倩女幽魂》手游首个装备评分过亿帮会微雨红尘的副帮主,现实中,他是常驻俄罗斯的外贸企业家。
缠绵最出圈的一件事,是去年《倩女幽魂》手游九周年澳门活动里,一位玩家幸运抽中全服唯一限定坐骑,他当即以25万元人民币的价格买下该坐骑,并将其放置在自己的家园中,开放给所有玩家乘坐、拍照。
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图源水印
另一位是多项《倩女幽魂》手游赛事的冠军“悦宝”,现实中她是一位制造企业老板,她曾包下整栋海边别墅,邀请游戏中的好友线下团建。
第三位玩家“奶嘴”,是因为《微微一笑很倾城》入坑的老玩家。奶嘴爱好收藏,有一座三层楼高的私人博物馆,而《倩女幽魂》手游的周边是她藏品的很大一部分。她还会定期举办活动,给其他玩家送周边。
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奶嘴的私人博物馆一角
而正是因为,这么多高净值人士都在玩《倩女幽魂》手游,和大家打成一片,所以官方邀请的明星和代言人,同样不会显得高高在上。
比如在2016年和《微微一笑很倾城》的联动里,剧中主演办了帮会;去年游戏推出新职业剑仙,官方请杨洋上线游戏,转职新职业,结果杨洋在游戏里被不少玩家追着跑;今年超模奚梦瑶当了游戏的心动大使,还会上线游戏参加玩家的婚礼,给其他玩家送上祝福。
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杨洋在游戏里被大群玩家追着跑
有这么一群能“搞大事”的高净值玩家,《倩女幽魂》手游在策划营销活动的时候,自然没理由只做小打小闹的事情。
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长线运营的本质是留住人
聊到这里你应该明白了,他们送真人玩家上天,是因为这契合产品的内容调性,符合玩家的画像。
要撑起这样的调性,游戏需要一个又一个“送玩家上太空”这类标志性的大事件,它们会强化游戏的辨识度,今后大家说起这些事,就会想起《倩女幽魂》手游。
当然,一款长线产品不可能只依赖大事件营销,所以玩家画像可以被拆解成许多角度,贯穿到游戏日常运营的一些中小型活动中,从而保持内容调性的一致性。
比如《倩女幽魂》手游的玩家,平时对非遗、公益这些具有社会价值的话题,关注会比较多,官方在这方面就顺势推出了不少活动:
一是,自2019年起启动的“火种计划”,寻访了花丝镶嵌、浏阳烟火等多项国家级非物质文化遗产,并与游戏进行联动;
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二是,游戏和相关机构联办了多项乡村公益计划,玩家在游戏中参加相关活动,可以为山区小学捐赠教具物资;
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三是,去年10月23日的国际雪豹公益日,游戏还携手西宁野生动物园联动推出了雪豹纪录片和相关联动。
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这种对社会事务的广泛参与,能给玩家创造彼此相识的机会——在参与公益和文化保护活动的过程中,玩家能得到一种体感,自己是在和志同道合的人一起做有意义的事。这种共识和社交,往往也是高净值人士所重视的。
《倩女幽魂》手游这些大大小小的活动,都是游戏对玩家社交需求、情感需求和身份认同的满足。而随着十年时间积累下来,《倩女幽魂》手游把这种品牌印象立住后,玩家们自然乐意继续在游戏里去社交、竞技、合作,把这里当作一个可以长期参与的赛博社区。
对于MMO品类来说,这种稳固的用户认同和玩家社区,是很难短时间复制的。这也解释了,为什么一款运营了十年的手游,依然愿意去卷营销,还能冲到畅销榜前十,新服开服出现一万多人排队的盛况。
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