吐槽一下出征系统
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这个游戏的出征系统玩下来让我觉得很鸡肋,非常拉低游戏体验,这么重要的功能感觉像是半成品
比如我要出征抢别人钱和粮,带12个高掠夺武将,把城攻下来后搞不明白开发者为什么把战利品和返回绑定在一起,意思就是我攻下这座城要想获得战利品就只能打一座城就返回呗?那么这肯定是不合理的,来回可都是要消耗粮草的。
我这里说的战利品不是收拾这个功能,这个功能基本没人用吧,于是为了满足我一路打一路抢的需求,我也有试过点击进城,进城之后可以再次点击出征就可以带上钱粮继续攻打下一座城,但是这个进城功能弊端很多
比如如果你的出征队伍里有君主的话,君主就会直接跑路自动返回主城,这就让人太无语了,如果君主带的兵很多,原本两人的一支小队伍变成了一个人,如果这个人的带兵数量没有君主高的话那么带过来的兵就只能留在这个分城,关键是我是要把钱粮抢光再去打别的城,把这些兵留在分城,再把钱粮抢光了这些兵就会出现粮食不足而逃跑的状况,这就很很影响游戏体验,还有就是君主跑了他的特技肯定也是用不了了,比如刘备的恢复所有伤兵的那个特技,所以我出征从来不用君主,这只是其中的一个弊端,第二个就是出征的时候不能携带俘虏,比如我攻下了一座城并且抓到了几个俘虏,我想要接着攻打下一座城,但是这座城的俘虏我带不走,这就导致要想把俘虏运回主城就需要从主城派人去分城。然后运输回主城,这就太麻烦了,实际操作中我没记错的话在非内政时间是无法移动主城武将到分城去的,这显然不合理啊,这里面还有另一个挺恶心的机制就是如果要从分城运输到主城最低需要给分城派两个人,派一个人无法运输,因为那个人会被自动任命为太守,太守是无法运输的,既然是运输就要考虑到运输成功率这个东西,那就需要派一个武艺且巡查高的人,但是有时候派的那两个人武艺高的被系统判定为了太守,如果你想改就只能等内政时间去调整,非内政时间不让调整,这个我也不知道系统是怎么判定的,这就导致有的时候把两个人派过去了,只能用武艺低的那个武将去运输再说说进城的第另一个弊端,伤兵问题,如果队伍里有伤兵进城以后伤兵会自动变成分城的伤兵,这个也很恶心,这伤兵进分城还不如现在自己队伍里带着,如果城里没钱粮依旧是会逃跑,我之前遇到这种情况就是把军队解散了。
这个进城说完了再来说说待机,待机完以后只能补粮,抢来的钱一分拿不到,这个也无法满足需求,小知识,补粮也是有上限的,取决于军队的数量,有时候单纯想抢粮也抢不完
再来说说返回吧,我发现返回也不是最完美的,返回的时候可以带钱粮返回但是只能是带一座城的钱粮,如果你打了一路的话还是只能返回一次,带一座城的钱粮,我要说的弊端就返回这里也是带不走俘虏想要把俘虏带回主城依旧需要派人去再运回来,🤡
综合以上种种玩起来就会很影响体验,总之就是想要把钱粮顺利抢回来必须给分城运人才行,顺便说一下这游戏掠夺这个数值很重要,影响攻下城池后的战利品,掠夺值如果不够可能这个城有10万钱,你打下来后只能获得5万,但是这么重要的功能在游戏里压根没有说明,像是不重要的隐藏小知识一样,我想说的就是这游戏的很多隐藏机制官方能不能给点说明啥的,比如钱粮收益是如何算的,分城的水也很深,与主城完全是不同的算法,什么时候把游戏本体优化下,而不是一直做英灵这种dlc圈


