【梦魇迷镇 躺平生存】新版本优化通告!!!
修改于前天 20:1115 浏览游戏推荐
由于最近玩家多次反馈游戏问题,我们很关注玩家的游戏体验,以下是做出的修改:
1.游戏结束的每存活10分钟获得一张符咒改成每5分钟
2.玩家反馈游戏音效设置无效,关了依旧能听到雷声和游戏里的所有声音
3.三个经典模式问题已全部修复,总结如下:
修复 1 - 鬼"空血无敌":玩家感知的"空血无敌"实际是血量降至 ≤20% 时触发的无敌机制。已将触发阈值从 20% 降至 10%,减少玩家感受到"明明空血却打不死"的情况。
修复 2 - 20级门扛不住10级鬼:根本原因是鬼伤害按指数增长(底数1.40),而门HP是线性增长(+400/级)。已将门HP改为指数增长(底数1.35),使门的耐久度能跟上鬼的伤害曲线。
修复 3 - 存钱罐不能铲:GetUpgradeVisibleItems() 要求 upgradeData[buildId] 存在才继续,但 piggy1-4 不在 upgradeData 中,导致函数提前返回 nil,铲子选项永远无法显示。已修改为跳过升级选项遍历但仍添加铲子,不影响其他建筑的升级逻辑。![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
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