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神域争霸

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各位TapTap创意工坊的大佬、同好玩家、游戏创作者们大家好!
本人独立自研一款主打自由打怪、离线挂机、深渊闯关、飞升养成的硬核长线耐玩游戏,目前处于开发打磨阶段,正式发布前,完整曝光全部核心玩法、特色系统、后期规划,所有内容均为真实开发方案,不虚假吹牛、不空头画饼,只做实打实可落地、可实装、可体验的硬核内容!
目前最大困境:工坊积分严重不足,已负400+积分,大量特效素材、系统功能、UI资源、解锁权限受限,只能靠纯手工硬肝制作,特此发帖曝光全部玩法,希望大家多多支持!
一、核心基础玩法|多模式并行,自由刷怪挂机爽感拉满
游戏底层搭建打怪探索、离线挂机、无限深渊三大常驻核心玩法,告别单一枯燥模式。
野外自由打怪刷宝,地图怪物分布合理,掉落梯度清晰;支持全程离线自动挂机,离线收益稳定,上班摸鱼、日常忙碌也不耽误战力提升;深渊模式无次数限制,真正做到无限深渊反复挑战,层数越高奖励越丰厚,资源、装备、材料一站式获取,刷宝体验直接拉满。
搭配完整的翅膀强化系统+角色飞升体系,翅膀可多次进阶、外观升级、属性暴涨;角色完成飞升突破境界,解锁高阶属性、专属buff,成长路径清晰,越玩越强,长线养成体验直接拉满。
二、超大世界地图体系|多等级分层地图,探索无边界
为满足不同阶段玩家需求,游戏打造多层级梯度野外地图,从新手开荒地图、进阶练级地图、高阶爆装地图、顶级神装地图全覆盖。
每张地图怪物强度、掉落品质、难度等级严格区分,低阶图轻松开荒,高阶图高风险高回报;地图场景差异化设计,搭配环境氛围特效,搭配海量专属技能特效、全屏特技、范围AOE、爆发斩杀特效,技能释放打击感炸裂,视觉特效炫酷,刷图战斗体验直接拉满。
三、独创雇佣兵体系|全屏AOE清屏,彻底解放双手,懒人狂喜
本游戏最大核心特色——自由招募强力雇佣兵系统,可招募多名专属雇佣兵并肩作战。
雇佣兵自带全屏AOE清怪能力,大范围群体伤害,一键清屏碾压野怪,无需手动操作,全程自动战斗、自动刷怪、自动刷深渊,真正做到解放双手,上班挂机、睡前挂机、日常挂机都能稳定发育,零肝度也能快速成型,挂机爽感直接拉满。
雇佣兵支持升级、进阶、强化,后期可解锁专属特技、专属外观、专属技能,战力可媲美玩家本体,单人开荒也能横扫全图。
四、全服排行社交竞技|装备可视化,战力比拼一目了然
游戏内置全服排行榜系统,支持直观查看全服大佬装备详情、战力数值、翅膀等级、飞升境界、深渊层数。
可对比装备搭配、养成路线,互相借鉴互相比拼,目标感极强;玩家可自由搭配装备,打造专属强力流派,没有固定套路,玩法自由度拉满。
后期重磅规划:上线世界BOSS、专属副本、全服伤害排行榜!
世界BOSS全服争抢,海量极品神装掉落,输出伤害实时统计,登上伤害榜即可扬名全服;专属副本产出限定神装、稀有材料,难度越高奖励越豪华,组队开荒、单人挑战均可,竞技性、社交性直接拉满。
五、后期海量新增内容|休闲+硬核双向兼顾,玩法永不枯燥
除核心战斗刷怪外,后期会重磅新增休闲钓鱼系统,打怪累了可体验佛系钓鱼玩法,钓鱼产出专属道具、稀有材料、限定外观,劳逸结合;
持续优化升级海量特技特效、全屏爆发、斩杀特效、翅膀流光特效、飞升专属特效,视觉体验持续升级;
同时拓展更多隐藏地图、隐藏BOSS、隐藏装备、专属套装,丰富养成体系;新增多流派技能树,技能自由搭配,爆发流、持续流、召唤流、秒杀流随心切换,可玩性直接翻倍。
六、开发现状与心声|纯独立制作,积分受限举步维艰
所有玩法、系统、特效、地图均为本人独立构思+独立制作,没有团队、没有外包,全程一人打磨全部内容。
奈何创意工坊积分严重不足,目前已负400多分,大量高级特效、高级素材、功能解锁、系统权限无法正常使用,开发处处受限,只能压缩资源、纯手工硬肝制作。
本游戏拒绝快餐化、拒绝割韭菜、拒绝虚假宣传,所有玩法全部实打实地落地制作,不吹牛、不夸大、不画饼,主打挂机解压、深渊刷宝、飞升养成、自由竞技、解放双手,长线耐玩,越玩越上头!
特此提前曝光全部核心玩法,欢迎各位大佬点评、提建议、交流想法,后续会持续更新开发进度,希望大家多多支持
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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新游戏制作中被长期积分卡住了截图
新游戏制作中被长期积分卡住了
谢谢官方能把我的长期积分磨掉[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_开心][表情_开心]
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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现在的轻量模式有比较严重的问题截图
现在的轻量模式有比较严重的问题
极致模式被干关闭了,现在只能用高效模式了。@天一@TapTap 制造小助理@TapTap制造@布斯特bear
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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