如果没有故事可讲,那就不要讲。
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现在主线感觉根本没必要,故事也不是很好,他不是类单机游戏,却是一个类命运之子的内容,RO偏偏是一个群像的内核。我觉得可以把剧情打散,做成分布式,在学院就是教基本操作和转职,不要什么做人性考验的内容。到了那个地图就有NPC来发布相关的任务。好多任务感觉就是凑数的。
还有卡普拉,真心觉得开启仓库的卡普拉不讨喜,我甚至有点讨厌这个卡普拉。
糖豆零食,转一下还要捡一下,捡还要跳进去捡。
整个地图闹哄哄的,任务很多,怪物很多,活动点很多,感觉很不适应,能否让地图安静下来。把大量练级内容丢进下水道,山洞,副本里?南门就是一个休闲娱乐交流的场所不好吗?
不要把所有怪物都魔化,其实怪物也是可爱的,这是RO的特色吧。那个天使玻璃,恶魔波利,好大一个。那个蛋啊,简直丑得不行了。
掉落物特效请减少,毫无用处的内容感觉占了很大手机能耗。细致打磨特效表现。技能特效适当即可,这什么年代了,还做页游特效。
还有技能树,不要梦到哪里做哪里,不需要原创就不原创了,不需要调整不调整了。法师火箭-石化-火鸟?是算技能树吗?
技能特别卡手,普攻连段无法打断,技能无法自动锁定,被怪撞得到处飞,没搞清楚这游戏到底怎么做的,2026了心动也不算是个小公司吧。
唯一优点,画面,原画真心做得不错,风格定得也很好,不过那个3D建模实在难看死了,那头发没眼看。

