各位一块聊聊贾诩的强度
修改于14 小时前270 浏览综合
首先我们得看下贾诩全部技能:
【算无遗策】
你打出的战法牌无法被识破抵消;你可以将任意战法牌当作识破打出。
【毒士】
所有角色每累计受到3点杀的伤害时,你获得1张战法牌。
【文和乱武】
限定技,直到你的下个回合开始,所有其他角色无法摸牌,并且出杀次数+1。
吐槽最多的技能并是贾诩的大招文和乱武,那为什么文和乱武看起来这么强的技能,还会被人吐槽?最大的核心点就是他最后那句出杀次数+1。如果队友手里杀牌数量没有对面多时,那贾诩这个大招等于负面结果。它的增加出杀次数就没有任何意义,甚至可能坑到队友。
如果我们把无法摸牌设定成摸牌,且摸牌阶段摸到的牌只能摸等量的【杀】是不是能解决这个负面问题,保证队友不缺杀!答案是肯定的,但问题也就来了,因为出手顺序是随机的,有可能队友的位置被安排在6-7-8位置,这很容易成为被集火的对象。而且贾诩也无法保证自己在面对6张杀的情况下能全身而退。所以无论是改成摸杀牌还是保持原来的,都无法改变贾诩尴尬的处境。那怎么改才是最好?个人认为出杀+1只能是对贾诩自己有效,其他人无法共享到贾诩的大招出杀+1。
说完大招,在聊一聊【毒士】
所有角色每累计受到3点杀的伤害时,你获得1张战法牌。
说实话这个技能收益的门槛有点高,这显然不符合我们心中强大的贾诩。如果把3点杀的伤害改成所有角色累计受到3点伤害,是不是会更好些?所以我实在很纳闷,作为游戏设计者,为什么在设计一个武将技能的时候会出现这么严重的错误。拉高武将收益门槛同时,让玩家玩这武将的时候,处境非常尴尬?这是玩家想要看到的结果吗?连王异,黄月英这种的,都能甩开他好几条街了!
最后在聊下一技能【算无遗策】
你打出的战法牌无法被识破抵消;你可以将任意战法牌当作识破打出。
这个技能设计的好吗?个人认为很好,但严重不足的地方就是,贾诩血量只有四滴,如果贾诩的血量改成6滴或者5滴,那还好些,还能扛一扛。但四滴显然太少了,作为四血武将,既没有月英那样爆发输出,也没有像王异那样随手补牌削弱对方手里牌量,攻守都不具备情况下。你们说这武将是不是很垃圾?
那如何避免这么尴尬的问题。就是战法牌当做识破后,让贾诩从牌顶摸一张牌。在结合修改后的毒士!大家是不是觉得这武将强度直接拉满了!但拉满的同时,会不会被其他玩家吐槽贾诩强度太高了呢?
算了,我不去想了。还是留给大家在评论区慢慢探讨吧。



