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游戏难度修改建议

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925局普遍反馈简单,但是玩起来很爽(逻辑性强),建议保留,要加难度可以出新板子(大量玩家反馈简单,但是目前口碑好,谨慎修改)
尽量避免把游戏修改成低逻辑性高随机性,难度可以加但一定要保留蛛丝马迹,尽量减少玩家“幸福二选一”的情况
目前低难度有以下两大因素
1信息位过于强力
2轮次非常宽松,目前,玩家完全可以前三天只问询不处刑,等扶手椅,档案,统计这些角色启动了再开始找狼,也是目前我最喜欢的打法(胜率90%+)
但是修改只建议动其中一项,
信息强,轮次多→目前情况,简单但好玩
信息弱,轮次多→需要更谨慎的找信息
信息强,轮次少→很紧张,但是有逻辑可循
信息弱,轮次少→滑向容易靠运气通关的极端
具体修改建议:
1.出多刀狼,比如在偶数天被访问会击杀对方并隐藏对方这一天的行踪,每晚最多生效一次(可以让玩家轮次变得更紧张)
2.出隐藏信息狼:当该狼成为教父时,会抹除被杀者的所有行踪,不会抹除已经问到的行踪,不会抹除其他人调查出的他的行踪(信息位死了会爆出所有信息,比如档案,统计这类的,完全可以放一边不管等他们死了自己报信息,出这个狼可以让玩家不得不分心去关注他们)
3.修改陪侍刷新逻辑,当单陪侍时,灌一个杀一个不容易漏信息,多陪侍对局中,很容易导致陪侍变成金水预言家,应该让陪侍刷新量减少,最好固定每局一个
4.修改信息位生成逻辑,一些过于强力的信息位应该限制生成,比如某一局中,档案+统计+扶手椅+八卦(玩家公认超标角色)的总数量不应该超过n
5.参谋应该加强了(比如参谋医生会生成假救人,没死人的时候参谋医生可以去抢功劳,比如参谋更容易生成在占星,通灵这些位置,个人认为通灵参谋还是有强度的)
6.新板子可以采用835的形式,必刷多刀手
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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其实不是叛变者太强势,是新好人太弱截图
其实不是叛变者太强势,是新好人太弱
没有判错过,第一轮还吃了处刑官的双刀刀掉了18,但是前面信息位倒的也快,到最后残局剩下3、10、12、13、14、15,六个人但已经在斩杀线,只要判错,邪恶阵营不刀歪的话就直接被斩杀 10装的线人,给的信息是对的,1非城镇 15装的实证家 12号给的名单是3、4、14 13号给的名单是5、14、15 其他没有任何有用信息 就算是前面每一判都判对,在这个残局也只能盘12和13的坑位,若12为真13为
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单机推理杀的角色定义(仅供参考)截图
单机推理杀的角色定义(仅供参考)
仅作为个人理解参考,不能完全替代游戏规则文本 欢迎指出错误 一:阵营 游戏存在三种阵营: 镇民、中立、邪恶 邪恶又分为黑手党、兄弟会 二:胜负结算 1.游戏进行条件: ①有存活的非邪恶阵营角色 ②非邪恶阵营人数+当日处刑次数>邪恶阵营人数 2.胜利条件 无存活的邪恶阵营角色 三.阶段 1.一日被分为白天(天)和黑夜(晚) 游戏从第1晚开始 夜晚 夜晚阶段:角色行动 白天 ①死亡公示阶段:公布死亡信
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制截图
玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制
玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后) 1哪些身份必真 出局的人 荣誉镇民 翻牌的污点证人 被陪侍灌醉的人 两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的) 两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵 两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定) 自救的幸存者 2老兵的机制 老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会 老兵被灌醉开不出枪 老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚
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刷成就的关卡(个人偏好)截图
刷成就的关卡(个人偏好)
一、参考文献 因为下载安装包重新打成就,加上danlreven大佬好久没更新了,所以我也写一个。关卡都是选的我个人主观觉得相对刷起来更快更无脑的关卡,如果有更快更稳定能刷出来的关卡也可以教教我(我也可以动脑) 成就参考:和光同尘大佬的帖子《当前所有成就》https://www.taptap.cn/moment/811527653658987929?share_id=eed6eabee294&utm
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新6邪恶局的镇民梯度排行(主观排名)截图
新6邪恶局的镇民梯度排行(主观排名)
打了30把,感觉镇民之间强度差距还是蛮大的,写一份我心目中的角色梯度排行吧。 纯个人观点,主观性较强,有不同观点的也欢迎评论区发表看法。同梯度之间的排名不分先后。而且这个游戏我觉得随机性还是比较大的,如果有遇到低梯度比高梯度角色有用的情形也是很正常的。 t0 档案员 统计员 分析师 t1 占星师 扶手椅侦探 社交达人 情报贩子 仰慕者 t2 通灵师 追踪者 观察者 医生 荣誉镇民 检察官 污点证人
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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医生隐藏成就截图
医生隐藏成就
第七关平安小镇,处刑真医生和幸存者到只剩一个,即可一次性获得四个成就
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国家打击黑社会【扫黑专项关卡】截图
国家打击黑社会【扫黑专项关卡】
曾经热闹的街区被黑恶势力掌控,欺压百姓、破坏治安。为铲除毒瘤,专项扫黑小组秘密入驻。队员们乔装打扮,混入人群之中,而黑恶分子及其背后的保护伞也藏在众人之间,伺机破坏行动。
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