游戏难度修改建议
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925局普遍反馈简单,但是玩起来很爽(逻辑性强),建议保留,要加难度可以出新板子(大量玩家反馈简单,但是目前口碑好,谨慎修改)
尽量避免把游戏修改成低逻辑性高随机性,难度可以加但一定要保留蛛丝马迹,尽量减少玩家“幸福二选一”的情况
目前低难度有以下两大因素
1信息位过于强力
2轮次非常宽松,目前,玩家完全可以前三天只问询不处刑,等扶手椅,档案,统计这些角色启动了再开始找狼,也是目前我最喜欢的打法(胜率90%+)
但是修改只建议动其中一项,
信息强,轮次多→目前情况,简单但好玩
信息弱,轮次多→需要更谨慎的找信息
信息强,轮次少→很紧张,但是有逻辑可循
信息弱,轮次少→滑向容易靠运气通关的极端
具体修改建议:
1.出多刀狼,比如在偶数天被访问会击杀对方并隐藏对方这一天的行踪,每晚最多生效一次(可以让玩家轮次变得更紧张)
2.出隐藏信息狼:当该狼成为教父时,会抹除被杀者的所有行踪,不会抹除已经问到的行踪,不会抹除其他人调查出的他的行踪(信息位死了会爆出所有信息,比如档案,统计这类的,完全可以放一边不管等他们死了自己报信息,出这个狼可以让玩家不得不分心去关注他们)
3.修改陪侍刷新逻辑,当单陪侍时,灌一个杀一个不容易漏信息,多陪侍对局中,很容易导致陪侍变成金水预言家,应该让陪侍刷新量减少,最好固定每局一个
4.修改信息位生成逻辑,一些过于强力的信息位应该限制生成,比如某一局中,档案+统计+扶手椅+八卦(玩家公认超标角色)的总数量不应该超过n
5.参谋应该加强了(比如参谋医生会生成假救人,没死人的时候参谋医生可以去抢功劳,比如参谋更容易生成在占星,通灵这些位置,个人认为通灵参谋还是有强度的)
6.新板子可以采用835的形式,必刷多刀手

