致三角洲行动 策划组全体成员
1 小时前13 浏览反馈
作为长期游玩的玩家,简单聊几句我的想法。
目前游戏整体玩法偏硬核,大战场对局耗时长,摸金模式节奏拉扯,缺少3–8分钟一局、点开即玩的休闲玩法。很多普通玩家每天只有一两个小时游玩时间,现有模式对碎片化游玩不够友好,容易玩得疲惫,也缺少娱乐空间。
我最核心的建议是,上线类似原神千星奇遇的创意工坊入口,官方主要负责审核,开放玩家自定义编辑器。
游戏现有的枪械、人物、地形、掩体、载具等模型资源已经足够丰富,不需要额外大量制作内容,只需要提供编辑权限即可。
玩家完全可以自行复刻经典FPS玩法:竞技类的歼灭战、爆破、狙战、刀战玩法,甚至复刻沙漠2、运输船这类经典fps地图;
娱乐类的躲猫猫、狼人杀、生化等模式,玩家都能自主搭建。
在商业化上,所有自定义模式可以统一数值,只开放外观使用权限,现有皮肤、挂件、近战外观都能沿用,也可以做局内租用,不破坏公平,又能稳定营收。
这套方案几乎不用增加太多开发成本,还能靠玩家创作补足休闲内容,稳住日常日活。同时可以继续保留大战场的核心地位,以摸金维持营收,用创意工坊补齐娱乐生态,兼顾硬核玩家与休闲玩家。
希望策划组可以考虑这个方向。

