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善恶2世界总览

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这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实:
宇宙结构
现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。
冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域有自己的生态、经济、势力与法则,是整个宇宙秩序的枢纽。
天堂 — 天使与圣光居住的至高领域。由最初的几位炽天使共同维系,以严密的教条和阶级统治。天堂宣称自己是功德的管理者,但从未解释这些功德的最终去向。
深渊 — 位于冥域之下的无尽裂隙。没有人知道它有多深,也没有人知道它通向哪里。深渊不断向上侵蚀,每一次扩张都会吞噬冥域的一部分。恶魔、堕天使、以及那些"不应存在之物"栖息其中。深渊的底部据说藏着宇宙最初的真相——但这个真相足以让神明疯狂。
功德与罪恶:宇宙的双生法则
功德与罪恶并非道德评判,而是宇宙的基本力量——如同引力与电磁力。
每一个灵魂在现世的每一个念头、每一次选择、每一个行动,都会产生功德或罪恶。这些力量不会消失,它们附着在灵魂之上,随灵魂进入冥域,最终被"收割"。
功德呈现为温暖的金色光粒,能修复破损的灵魂、稳定鬼路、增幅神圣之力。天堂极度依赖功德来维持自身的存在。
罪恶呈现为暗沉的紫黑结晶,能腐蚀灵魂但也赋予了它们承受深渊侵蚀的能力。恶魔以罪恶为食,深渊以罪恶为养分。
善恶之间并非简单的对立。过度的功德会导致灵魂"燃尽"——失去自我,化为纯粹的圣光。过度的罪恶会导致灵魂"崩解"——被深渊吞噬,化为虚无。真正的力量来自于两者的平衡——这就是轮回者能够超越众生的根本原因。
轮回法则
宇宙的底层法则规定:灵魂必须流转。
一个灵魂在现世度过一生后,进入冥域,被鬼路引导至"审判之庭",在那里被称量功罪,然后:
功德深重者升入天堂,成为天使的侍从,其功德被天堂收割。
罪恶深重者坠入深渊,成为恶魔的养料,其罪恶被深渊吸收。
善恶均衡者获得"轮回之证",被送回现世重新投胎,继续产生新的功德与罪恶。
这个系统运行了亿万年,完美而高效。
直到它开始崩溃。
裂痕纪元
大约一千年前(按现世时间计算),冥域发生了一件无人能够解释的事件——"大裂痕"。
冥域的中心出现了一道巨大的裂隙,直通深渊。无数鬼路断裂,无数灵魂迷失。更可怕的是,轮回法则开始出现异常:
越来越多的灵魂无法进入轮回,滞留在冥域成为"游魂"
鬼路开始自主生长出从未被记录的支线,通向从未存在过的地点
天堂和深渊同时感受到了威胁,开始向冥域派遣代理人
一种被称为"外神注视"的现象开始出现——来自宇宙之外的存在开始关注这个世界
没有人知道大裂痕的原因。有人说是因为天堂和深渊贪婪地收割了太多功德与罪恶,宇宙开始自我修正。有人说是因为某个远古存在苏醒了。还有人说——大裂痕从一开始就注定会发生,它是宇宙生命周期中的自然阶段。
轮回者的诞生
在大裂痕之后的混乱中,出现了一种特殊的存在——轮回者。
轮回者并非普通的死者。他们是那些在现世积累了庞大功德的灵魂,本应升入天堂;但同时他们也背负着同等的罪恶,本应坠入深渊。这种极端的"善恶平衡"使得轮回者无法被任何一方收割,反而获得了一种前所未有的能力——自主轮回。
轮回者可以在冥域中建立自己的领域(通过建造系统),派遣灵魂为自己工作(通过魂魄系统),甚至能够反复经历"转生"来积累力量(通过转生系统)。
天堂视轮回者为威胁——他们打破了天堂对功德的垄断。 深渊视轮回者为异类——他们拒绝被深渊吞噬,反而利用罪恶作为力量。 冥域的旧势力视轮回者为搅局者——他们正在改写冥域的权力格局。
而你,就是其中一位轮回者。
世界的现状
当前的冥域处于一种脆弱的平衡中:
冥府(冥域的原生管理机构)努力维持鬼路的运转,但人手严重不足
天堂代理人在冥域建立了前哨站,试图拉拢轮回者,同时暗中收割功德
深渊领主在冥域各处埋下了据点,腐蚀鬼路,诱惑灵魂堕落
炼金协会保持中立,研究大裂痕的本质,向任何付得起代价的势力出售知识
外神的低语开始影响越来越多的灵魂,一种被称为"虚空腐蚀"的现象正在蔓延
轮回者们各自为战,有的在建造成长的路上刚刚起步,有的已经深入深渊探寻真相
而深渊深处的无尽回廊(无尽系统),正在缓缓向上延伸。每一个赛季,深渊都会发生一次"脉动",改变冥域的规则和生态。没有人知道这种脉动何时会停止——也没有人知道当深渊最终触及冥域中心时,会发生什么。
"生者恐惧死亡,死者恐惧深渊,而深渊恐惧的——是那个敢于直视它的人。"
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再过几天会先出个内测版本截图
再过几天会先出个内测版本
更加完善的内测版本正在准备中,再修几个Bug,过几天就发出来!
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为什么不能远征?截图
为什么不能远征?
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《善恶启示录2》新增探险:下线之后,伙伴继续出发,离线战斗截图
《善恶启示录2》新增探险:下线之后,伙伴继续出发,离线战斗
正式版本已提交审核,估计还要一段时间,大家可以先玩一下内测版。 也可以点一下预约,等上线的时候会收到通知。 大家好,最近《善恶启示录2》加入了一个新功能——探险,也就是离线战斗挂机。 下线前,选好地图和伙伴,带上魂食,让小队出发。等探险结束,再回来看看,这趟冥界之行带回了什么。 有时候,刚把伙伴培养起来,还没来得及多打几场,就要去忙别的事情了。我们希望探险能给这样的时刻多一个选择:花一点时间安排好
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1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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冥界见闻:打到最后,我才知道它守着什么截图
冥界见闻:打到最后,我才知道它守着什么
《善恶启示录2》预计11月中旬正式上线,欢迎各位玩家大大预约 进灰烬墓园之前,守门的老鬼只叮嘱了我一句话。 “看见亮着的灯,别吹。” 我看了眼远处。 整片墓园都在烧。 “您说的是哪一盏?” 老鬼没有回答,只把门推开了。 砍倒它以后,火还在烧 这里的灰落得很慢,像一场不会融化的雪。 墓道外没有天空。只有一条幽蓝的魂河,穿过悬在虚空中的骨环,缓缓流向看不见的地方。 第一只灼烧骷髅从墓碑后站起来时,我甚
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为什么我要做一款关于“死后”的游戏截图
为什么我要做一款关于“死后”的游戏
善恶不是审判,而是你存在过的证据 小时候参加过一次葬礼。 我看见大人烧掉一张写着死者名字的“路引”,就问:人都已经死了,为什么还需要地图? 旁边有人随口说了一句: “下面太大了。没人带路,会走丢的。” 我当时没觉得害怕。 很多年后再想起这句话,才突然感到一种说不出来的恐惧。 我们总以为死亡之后最可怕的是下地狱,是受审,是为做过的坏事付出代价。 但如果死后根本没有人在等你呢? 没有阎王,没有判官,没
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冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走截图
冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。 冥域里流传着一件怪事。 鬼路深处,偶尔会出现一个端着汤的失魂者。 没人知道它从哪里来,也没人见过它喝汤。它只是端着一只碗,在阴雾里不断巡行。 遇见汤力耗尽的行路鬼,它便停下来,将整碗汤递过去。 喝下魂汤的鬼,魂火会骤然明亮,脚步也随之加快。可这种力量不会永远存在。每走过一段鬼路,汤力便会消散一点,直到它恢复原本的速度。 若一路上都没有
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有些人,会听见你的召唤截图
有些人,会听见你的召唤
《善恶启示录2》预计月底上线,欢迎各位玩家大大预约 没人知道这个传闻最早是从哪里传出来的。 有人说是在阿刻戎河的渡船上,也有人说,是某个从长夜沼泽活着回来的旅人最先提起了这件事。 他们说,当一个人在冥域走得足够远之后,会渐渐发现一件很奇怪的事情。 你走过的路,会有人知道。 起初我并不相信。 冥域太大了。 从地狱门扉到阿刻戎河,从灰烬墓园一直向更深处走,城邦、荒原、山脉与那些连地图上都没有名字的地方
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一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片截图
一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片
在狄斯城,如果你想买东西,去莉丝的角落商店。如果你想打听消息,你得找一个没有名字的人。 人们叫他"记忆贩子"——因为他卖的,是记忆。 冥域有一条河,叫阿刻戎河。河水由灵魂的记忆残片组成:每一滴水,都曾经是某个人的一部分人生。你在河边行走时,有时能看到水面浮出模糊的面孔、破碎的场景、一个母亲呼唤孩子的声音刚出口就被水流冲散。 大多数灵魂经过阿刻戎河时匆匆而过。但记忆贩子没有。他发明了一种方法,从河水
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【攻略】熬汤、送汤截图
【攻略】熬汤、送汤
汤熬好了,别忘了安排失魂者送汤 大家好,我是 Zaku。今天聊聊汤怎么喝:鬼灶负责熬,还得有人负责送。 鬼灶烧的是鬼路产出的燃料。熬好的汤会显示在鬼灶界面下方,等待配送。 接下来,找一条已经有鬼在走的鬼路,再安排一个或多个失魂者上去。失魂者就会不断端汤,喂给同一条鬼路上的其他鬼,帮它们加速行走。 送汤的效率也跟失魂者的速度有关。它自己跑得快,送汤也更利索,所以养鬼速的时候,也可以照顾一下这位送汤的
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