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善恶2世界总览

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这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实:
宇宙结构
现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。
冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域有自己的生态、经济、势力与法则,是整个宇宙秩序的枢纽。
天堂 — 天使与圣光居住的至高领域。由最初的几位炽天使共同维系,以严密的教条和阶级统治。天堂宣称自己是功德的管理者,但从未解释这些功德的最终去向。
深渊 — 位于冥域之下的无尽裂隙。没有人知道它有多深,也没有人知道它通向哪里。深渊不断向上侵蚀,每一次扩张都会吞噬冥域的一部分。恶魔、堕天使、以及那些"不应存在之物"栖息其中。深渊的底部据说藏着宇宙最初的真相——但这个真相足以让神明疯狂。
功德与罪恶:宇宙的双生法则
功德与罪恶并非道德评判,而是宇宙的基本力量——如同引力与电磁力。
每一个灵魂在现世的每一个念头、每一次选择、每一个行动,都会产生功德或罪恶。这些力量不会消失,它们附着在灵魂之上,随灵魂进入冥域,最终被"收割"。
功德呈现为温暖的金色光粒,能修复破损的灵魂、稳定鬼路、增幅神圣之力。天堂极度依赖功德来维持自身的存在。
罪恶呈现为暗沉的紫黑结晶,能腐蚀灵魂但也赋予了它们承受深渊侵蚀的能力。恶魔以罪恶为食,深渊以罪恶为养分。
善恶之间并非简单的对立。过度的功德会导致灵魂"燃尽"——失去自我,化为纯粹的圣光。过度的罪恶会导致灵魂"崩解"——被深渊吞噬,化为虚无。真正的力量来自于两者的平衡——这就是轮回者能够超越众生的根本原因。
轮回法则
宇宙的底层法则规定:灵魂必须流转。
一个灵魂在现世度过一生后,进入冥域,被鬼路引导至"审判之庭",在那里被称量功罪,然后:
功德深重者升入天堂,成为天使的侍从,其功德被天堂收割。
罪恶深重者坠入深渊,成为恶魔的养料,其罪恶被深渊吸收。
善恶均衡者获得"轮回之证",被送回现世重新投胎,继续产生新的功德与罪恶。
这个系统运行了亿万年,完美而高效。
直到它开始崩溃。
裂痕纪元
大约一千年前(按现世时间计算),冥域发生了一件无人能够解释的事件——"大裂痕"。
冥域的中心出现了一道巨大的裂隙,直通深渊。无数鬼路断裂,无数灵魂迷失。更可怕的是,轮回法则开始出现异常:
越来越多的灵魂无法进入轮回,滞留在冥域成为"游魂"
鬼路开始自主生长出从未被记录的支线,通向从未存在过的地点
天堂和深渊同时感受到了威胁,开始向冥域派遣代理人
一种被称为"外神注视"的现象开始出现——来自宇宙之外的存在开始关注这个世界
没有人知道大裂痕的原因。有人说是因为天堂和深渊贪婪地收割了太多功德与罪恶,宇宙开始自我修正。有人说是因为某个远古存在苏醒了。还有人说——大裂痕从一开始就注定会发生,它是宇宙生命周期中的自然阶段。
轮回者的诞生
在大裂痕之后的混乱中,出现了一种特殊的存在——轮回者。
轮回者并非普通的死者。他们是那些在现世积累了庞大功德的灵魂,本应升入天堂;但同时他们也背负着同等的罪恶,本应坠入深渊。这种极端的"善恶平衡"使得轮回者无法被任何一方收割,反而获得了一种前所未有的能力——自主轮回。
轮回者可以在冥域中建立自己的领域(通过建造系统),派遣灵魂为自己工作(通过魂魄系统),甚至能够反复经历"转生"来积累力量(通过转生系统)。
天堂视轮回者为威胁——他们打破了天堂对功德的垄断。 深渊视轮回者为异类——他们拒绝被深渊吞噬,反而利用罪恶作为力量。 冥域的旧势力视轮回者为搅局者——他们正在改写冥域的权力格局。
而你,就是其中一位轮回者。
世界的现状
当前的冥域处于一种脆弱的平衡中:
冥府(冥域的原生管理机构)努力维持鬼路的运转,但人手严重不足
天堂代理人在冥域建立了前哨站,试图拉拢轮回者,同时暗中收割功德
深渊领主在冥域各处埋下了据点,腐蚀鬼路,诱惑灵魂堕落
炼金协会保持中立,研究大裂痕的本质,向任何付得起代价的势力出售知识
外神的低语开始影响越来越多的灵魂,一种被称为"虚空腐蚀"的现象正在蔓延
轮回者们各自为战,有的在建造成长的路上刚刚起步,有的已经深入深渊探寻真相
而深渊深处的无尽回廊(无尽系统),正在缓缓向上延伸。每一个赛季,深渊都会发生一次"脉动",改变冥域的规则和生态。没有人知道这种脉动何时会停止——也没有人知道当深渊最终触及冥域中心时,会发生什么。
"生者恐惧死亡,死者恐惧深渊,而深渊恐惧的——是那个敢于直视它的人。"
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1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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战斗开始的那一刻,你已经交卷了截图
战斗开始的那一刻,你已经交卷了
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 狄斯城, 战斗已经来到第二波。 狄斯炼魂使拖着燃烧的囚笼走出城门。锁链震动,地面被冥火染红,几只游魂从它身后爬了出来。 你的伙伴已经冲了上去。 #发现好游戏 #善恶启示录2 #浅评一下 #游戏日常 #游戏自荐
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战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定截图
战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 冥界之门开启之前,地面上只亮起了六个阵位。 锁链狱卒拖着铁链站进了第一个位置。 牛头扛着巨斧走到另一边。 银发法师点燃魂火,冥界商人也收起账本,准备一同进入鬼路。 队伍还剩两个位置。 可门外等待的伙伴,远不止两个。 这就是我今天制作的阵型配置界面。 目前一支队伍最多可以部署六名伙伴。伙伴拥有物理、法术、防御和辅助等不同定位
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冥界见闻:那个救了一座城的人截图
冥界见闻:那个救了一座城的人
《善恶启示录2》预计9.29左右上线,欢迎各位玩家大大预约 我在地狱门扉外遇见他的时候,他正蹲在路边,倒掉鞋里的沙。他的衣服很旧,腰上挂着一把铜钥匙,磨得几乎没有齿了。我问他在这里等谁,他说找人。我问找几个,他想也没想,说:“十七个。”那时我还不知道,他为了找到这十七个人,已经走了很久。 我们一起到了阿刻戎河。摆渡人翻过名册,居然站了起来,替老人扶住船沿:“原来是您。您救过一座城,可以直接过去,不
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彼岸商行的账本上,没有活人的名字截图
彼岸商行的账本上,没有活人的名字
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 如果你在子时之后看见一盏写着“彼岸商行”的红灯笼,不要敲门。 因为那家店从不接待活人。 有人说,店里没有货架,也看不见掌柜。柜台上只有一把黑色算盘,每一颗算珠都刻着一个已经死去的名字。 只要把召唤券压在算盘下面,拨动一颗算珠,冥界某处便会有一扇门打开。 锁链狱卒、银发法师、迷失的游魂…… 被算盘选中的鬼,会从门后走出来,与
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每一个NPC,都有自己的故事截图
每一个NPC,都有自己的故事
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。 没有亡魂知道涅拉是什么时候来到冥河岸边的。 只记得某次魂潮退去后,渡口旁多了一间狭窄的制竿棚。棚里挂满沉骨、旧线和从破船上拆下来的黑木,涅拉就坐在其中,安静地修补一把被冥河咬断的钓竿。卡戎经过时没有驱赶,只留下一句:“既然有人敢向河底抛线,就该有人替他们把竿做好。” 冥河里的鱼吞食亡魂遗落的记忆,河底的沉物则缠着未结清的因果。普通钓竿
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鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计截图
鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计
每一个鬼,都有自己的鬼行脉,鬼在路上走,可以累计行脉进度,然后点亮行脉点,再配合『喝汤』,可以达到潜能鬼速。 而冥河垂钓,是一个可以垂钓的地方…… 善恶启示录2,预计将于 9.25 正式版本上线,不出意外的话,应该不会跳票! #发现好游戏 #善恶启示录2 #游戏日常 #游戏自荐
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开发日志:160个敌人终于设计完了截图
开发日志:160个敌人终于设计完了
今天把16个区域的敌人全部设计完了。每个区域10个,一共160个。 说实话,一开始我是用表格在做这件事的。列A写区域名,列B写敌人名,列C写类型。填到第四个区域的时候我突然意识到一个问题——这些东西长得越来越像。火骷髅、冰骷髅、毒骷髅,换了个属性就算新敌人了。 这不是我要的。 后来我把表格关了,打开之前写的世界观文档重新读了一遍。 《善恶启示录2》的每个区域都有自己的历史。灰烬喉曾经是一座铸造之城
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地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。截图
地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。
善恶启示录2预计9.29日正式上线,欢迎各位玩家大大预约 地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。 左边刻着: “善恶有报。” 右边刻着: “生死两界。” 所有来到这里的鬼,都必须回答守门人一个问题。 说出真话,锁链便会松开一节。 说谎,门也会开。 但门扉会从你的魂魄中取走一段记忆,作为通行的代价。 有人忘记了自己的名字。 有人忘记了回家的路。 还有人跨过门扉以后,突然发现自己已经记不起那个最想再见一
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冥界不再向神低头截图
冥界不再向神低头
《善恶启示录2》预计9.29日上线,欢迎各位玩家大大预约 第十二次启示尚未开始,引灯者已经站在了启示台中央。与此同时,冥界十六座冥域中,有一条鬼路正从所有地图上缓慢消失。祂望向赶来的执路者,只说了一句话:“天亮之前,选出一座冥域,把它永远留在黑暗里。” 冥界从来不是任何世界的附属,更不是某段旅程的终点。它是一片比许多神祇都更加古老的辽阔世界,地狱门扉是镇守边疆的黑色要塞,阿刻戎河承载着横跨诸域的舰
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