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【游戏上新】我在魔兽开公会2

修改于05/25158 浏览游戏上新
开发日志:本作品是《我在魔兽开公会》的续作,1代有较多玩家喜欢,本代作品继承上代的部分优势玩法,但整个项目完全重做,在视觉体现和操作上有了大幅提升,也扩展了更多趣味的玩法(估计玩法提升量40%),共经历10多天,花费20多万积分,本人对此作满怀期望(我收到1代众多玩家的期望)
以下是【游戏特色】及玩法
1. 英雄收集与养成
50+ 可招募角色,1★~5★ 品质分级,4 职业体系(战士/猎人/法师/牧师)
每个角色拥有专属特质(50 种)、天赋树(多分支加点)、被动技能(4 层级解锁)
羁绊系统:特定角色组队触发额外加成
2. 公会经营与建设
从"新手公会"经营到"传说公会",17 级晋升体系
11 座功能建筑可建造升级,各有专属效果(金库、训练营、工坊等)
议事厅官职指派,商会贸易系统
3. 魔兽经典地图重走
公会升级解锁 WoW 经典地区:艾尔文森林 → 杜隆塔尔 → 荆棘谷 → 冬泉谷 → 黑暗神殿等
132 个魔兽风格任务(杀怪/收集/护送/侦查),按地区等级匹配
每个地区配专属背景音乐和地图
4. 多层挑战内容
试炼塔:无限层数爬塔挑战,等级门槛分流
深渊:20 层固定难度挑战(无尽模式专属)
领地争夺:18 块领地的公会战,NPC 入侵防守
探索者远征:5 阶段路线探险,随机事件
世界事件:6 类事件 14 天轮换(火焰节、冬幕节等)
5. 双模式设计
经典模式 无尽模式
难度 4 档可调 固定神话
速度 可加速 固定 1 倍
专属 — 深渊挑战、6 名专属角色
转生 基础轮回 深度转生(战力继承 8%)
6. 科技传承跨周目
经营系科技(11 项):当前周目内生效
传承系科技(25 项):永久跨周目保留,免广告券、蓝图开局、速度倍数等
转生后等级重置,但科技加成越打越强
7. 离线友好 · 零肝设计
离线收益系统:关掉游戏也在自动推进,上线一键结算
无日常绑架:没有每日必做任务,想玩就上线加速玩一把
60 秒智能存档,退出/切后台自动保存
8. 角色活灵活现
150+ 条情景独白:角色根据状态(战斗/空闲/杀怪)自动冒出台词
魔兽老玩家会心一笑的经典梗:“大米缺治疗,速来!”、“DPS不够啊,狂暴了怎么办”
NPC 在 3D 公会场景中巡逻、互动、冒气泡
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:38
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑截图
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【游戏名】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏全
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塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD截图
塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD
《爱泽拉斯TD》融合了卡牌策略、Roguelike元素与经典塔防玩法的游戏。玩家通过抽卡召唤英雄、组建种族/职业羁绊阵容、收集装备与遗物,在波次推进的塔防战斗中抵御敌军入侵。游戏支持最多4人在线合作,既可单机挑战,也可与好友协同作战。 核心玩法亮点 1. 深度羁绊系统——60+种族与职业组合 游戏设计了超过60种独特的羁绊组合,涵盖龙族、兽族、亡灵、人类、娜迦、恶魔等10大种族,以及狂怒、烈焰、奥
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