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100美元-v1.0.4版本-《一家老小》

更新时间05/24262 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
更新日志:
作者的话:本次更新修复了很多之前被吞的剧情,补充恢复额外拓展剧情和新的天数,以及新的结局(真结局)。
新增:
100天后的世界为金融泡沫世界,所有工作都会收入减少,同时生活会变得有些困难
新增100天后的剧情资料片-《一家老小》
新增100个事件
新增200个工作随机事件
为所有角色充填完整的剧情线
(注意,大部分事件增入,可能部分事件描述不准确,可以评论区或社区留言)
优化:
优化游戏卡顿问题
优化各种UI的细节问题
为人物增加头像图片
百日后的人生修改器内的价格下降
人物聊天会增加一些属性
修复:
修复前妻、女儿、前同事的手机聊天剧情不再触发的问题
修复部分事件不给予属性变化或属性变化查看不到的问题
修复前妻礼物事件无法赠礼问题
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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100美元,重新开始人生截图
100美元,重新开始人生
你叫 Dale,38岁。 上个月你还有工作、有家庭、有房子。现在什么都没了。 离婚协议签完的那天,妻子带着女儿走了,财产全部归她,你拎着一个行李袋站在街上,口袋里只剩 100。 城市不会因为你的遭遇停下来,房租到期,饭要吃,女儿的生活费得付——钱,是这个世界唯一听得懂的语言。 从外卖员跑起,去工地扛砖,学一门手艺,谈第一笔大单。一步一步,从社会的最底层往上爬。攒钱、升级、解锁新的工作资格,打造属于
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v1.0.3版本更新:100天之后截图
v1.0.3版本更新:100天之后
100天之后,开启人生模拟,人生修改器,只要拥有大量的金钱,你就可以修改自己的人生。 100美元的开始,1000万美元的结束! 本次更新日志如下: #v1.0.3 2026-01-19 ✨ 新增 首页公告 新增大量与斩杀线世界相关的每日事件剧情 健康为 0 时触发死亡结局 百日后的人生(继续生活功能) 百日后手机里将出现人生修改器,可用游戏金币购买不同结局 前妻 Sarah 家的互动剧情 ⚡ 优化
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美式斩杀线模拟游戏,100美元重新开始人生截图
美式斩杀线模拟游戏,100美元重新开始人生
#发现好游戏
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[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤截图
[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤
你有没有想过,一块其貌不扬的石头里,可能藏着价值千万的帝王绿? 《翡翠传奇:一刀定乾坤》是一款硬核翡翠切割模拟经营游戏。在这里,你将扮演一名翡翠手艺人,从街边小摊做起,凭借一双慧眼和一把好刀,一步步打拼出属于自己的翡翠帝国。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【故事背景】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 你是一个刚入行的翡翠新人,怀揣 2 万块启动资金来到原石市场。师傅只留下一句
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1截图
全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1
大家好!A一brother工作室首部作品《INVADE》现已正式上线。本篇文章将会详细教大家如何快速入手这款玩法前所未有的独特PVP音游。 《INVADE》的核心玩法如下:双方在开局前可选择不同的角色以及不同的曲子进行匹配对战,并且通过“听杀”“断弦”“角色音振”等机制进行较量,最终通过侵占值,也就是双方选手的分数差来决定胜负。 在《INVADE》中,一首对战曲通常被分为以下部分:Verse1(V
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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