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【自荐】肉鸽自走

修改于05/2967 浏览游戏上新
在皇室战争的战场遇上自走棋的羁绊,再加上 Roguelike 的随机冒险——就是《丧尸大战外星人》
游戏简介
丧尸病毒席卷全球的同时,外星入侵者从天而降。人类幸存者拼死抵抗,暗影教团趁乱崛起,机械军团自成一派,自然之力开始反噬文明,时空裂缝中走出了来自未来的旅者……
七大阵营,混战末日。
你是这片废墟中的指挥官——不需要手忙脚乱地点点点,你要做的只有一件事:在战前做出最聪明的部署,然后看着你的策略碾压一切。开战后,士兵们会按照你的上阵顺序自动战斗。你需要做的,就是享受胜利的快感,或者从失败中复盘每一步策略。
本游戏的五大特色
1. 零操作,纯策略
战斗全自动,你的全部精力都将花在战前部署上——选谁上场、搭什么羁绊、谁先上阵。点击开战的那一刻,胜负已经注定。
2. 每局都是新冒险
Roguelike 随机地图 + 随机事件 + 随机商店。不同的路线选择,结局可能天差地别。拒绝千篇一律,拥抱每一次未知。
3. 阵容构筑的艺术
7 大阵营 × 3 档羁绊 × 职业组合 × 英雄选择 = 无限可能。没有唯一解,只有最适合当前局面的最优解。
4. 碎片时间友好
单局 4-5 分钟,每场战斗仅 1-2 分钟。等公交、坐地铁、午休——随时来一局轻松又有深度的策略对决。
5. 每局都会更强
每打完1局,都会获得大量物资,来培养自己的核心单位,让下次战斗更加轻松。
你会喜欢这款游戏,如果你……
玩过皇室战争,喜欢那种双塔对推的紧张感,但不想拼手速
玩过自走棋,着迷于羁绊搭配的深度,但想要更快的节奏
玩过杀戮尖塔等 Roguelike,享受随机事件带来的抉择快感
喜欢末日题材,而且觉得丧尸大战外星人这个设定就很酷
想找一款不需要操作、不需要肝、纯靠动脑的策略游戏
每天只有碎片时间,但不想玩没有深度的休闲小游戏
在末日的废墟中,你的策略就是最强的武器。
招募英雄,触发羁绊,排兵布阵,坐观胜负——
指挥官,轮到你了。
后续开发计划:
更多的技能:例如巨人的拉扯,能将远处biu biu biu的单位拉到自己身边;工程师能部署机枪塔协助进攻;更有首领单位的光环技能,提升所有部队的战斗能力。
更多的挑战模式:军团战争-不一样的部署模式,不一样的战斗模式;竞技场-每一场战斗不再是打AI,而是真实玩家,看谁能保持更多的连胜;双人模式:2人同屏挑战关卡,面对更多更强大的敌人。
更多的养成:科技-开局获得物资加成、战斗后获得额外物资、解锁更多事件;基因改造-对每个单位进行不同维度的强化。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤截图
[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤
你有没有想过,一块其貌不扬的石头里,可能藏着价值千万的帝王绿? 《翡翠传奇:一刀定乾坤》是一款硬核翡翠切割模拟经营游戏。在这里,你将扮演一名翡翠手艺人,从街边小摊做起,凭借一双慧眼和一把好刀,一步步打拼出属于自己的翡翠帝国。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【故事背景】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 你是一个刚入行的翡翠新人,怀揣 2 万块启动资金来到原石市场。师傅只留下一句
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游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【游戏上新】横版肉鸽战斗游戏截图
【游戏上新】横版肉鸽战斗游戏
《虾仁冒险记》是一款横版肉鸽养成手游。游戏的理念是用大家都很熟悉的属性,做策略,这样简单上手,有深度,方便做前期转化。以下是详细介绍游戏的内容,有多张图,欢迎去玩一下看看效果。 每一局战斗结束,都会弹出三选一的技能框,技能主要围绕着属性设计,可以是吸血流,暴击流,也可以是反击流连击流,实在不行,还可以主要点击防御,然后靠时间或者受击增长类型的技能叠属性,做到防守反击流。技能种类很多,但都是围绕基础
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[游戏上新] 游戏名称 弹幕风暴截图
[游戏上新] 游戏名称 弹幕风暴
弹幕风暴是一款硬核纵版弹幕射击游戏。在霓虹闪烁的深空中驾驶你的战机,闪避密不透风的敌弹,击碎巨型BOSS,体验纯粹的手眼极限挑战。 ▎核心特色 ● 极致弹幕密度——子弹漫天但不靠堆数值,靠走位与节奏 ● 战机特技闪避——近身擦弹、紧急推进,刀尖舔血才是爽感 ● BOSS连战模式——一轮接一轮,越打越疯 ● 赛博朋克星际舞台——红蓝光焰、爆炸残影,每一帧都像壁纸
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