失误就是让米哈游做出了原神!SE前高管怒喷
昨天 17:001150 浏览综合
日本老牌大厂史克威尔艾尼克斯最近的日子不太好过。前脚刚在财报里宣布大刀阔斧的业务重组,后脚就被自家前高管在社交媒体上开团输出了。
开炮的是SE前商务总监Jacob Navok。他在长文中直言道,SE最大的失误,就是眼睁睁看着米哈游做出了原神,而不是自己来做。他承认SE并非不懂实时服务模式,毕竟FF14和FF11都成功运营了十几年,但问题在于公司没能把这些经验转化成吸引新一代玩家的产品。FF系列的玩家平均年龄已经超过40岁,年轻一代基本不买账了。
Navok的批评不止于此。他认为SE内部官僚化严重、决策节奏太慢,公司已经习惯了慢工出细活的模式,根本无法想象快速行动是什么样子。他建议SE利用FF14的技术基础,打造一个免费游玩的衍生服务器,融合原神和崩坏的商业模式与FF14的RPG玩法,通过频繁的联动和更新吸引年轻玩家。他甚至提议最终幻想和K-Pop猎魔女团搞跨界联动,像万智牌和王国之心那样打破IP边界。
这番炮轰虽然尖锐,但确实戳中了SE的痛点。在米哈游连出原神、崩铁、绝区零三款现象级产品的这些年里,SE几乎拿不出任何有竞争力的服务型游戏来对抗。传统3A的研发周期越来越长、成本越来越高,收益却越来越不可控,而中国厂商在GaaS赛道上的迭代速度和商业化能力已经遥遥领先。Navok的言论也引发了不少玩家共鸣,有人认为日本厂商对新事物的接受度太低,不是做不到,而是根本不愿意尝试。



