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【游戏自荐】轻松修仙,另类修仙放置增量游戏《灵域:无尽突破》

05/24113 浏览游戏上新
大家好,我是《灵域:无尽突破》的开发者。
如果你喜欢看数字爆炸、喜欢"重置后变得更强"的循环、想找一款能玩三个月不腻的放置游戏——那你大概率会喜欢这个。
这游戏到底在玩什么?
一句话:每秒灵辉自动涨 → 够了就突破 → 突破后永久变强 → 再涨更快 → 再突破。
但是这个循环不是一层,是三层嵌套:
第一层:突破。 灵辉攒够 1000,突破一次。灵辉归零,但你获得了一个永久倍率——每次突破乘 1.18。10 次突破 5 倍,50 次突破快 4000 倍,250 次突破——93 亿亿倍。然后你发现,250 次之后成长慢了,这才是第一层的天花板。
第二层:破限。 解锁条件:打到第 7 个灵域"坠星核心"、突破 1000 次、击败第六个首领。破限之后——灵辉、突破次数、灵域进度全部归零。但你获得了"破限阶",每阶 2.2 倍永久倍率。你从头开始,这一次只用一半的时间就回到了之前的高度。
第三层:天命重塑。 破限 10 阶之后开启。这次连破限阶都砍掉 80%。但你获得"天命层",每层一万倍全局产出。你进入一个全新的灵纪,所有灵域门槛和倍率按数量级翻篇。一切重新开始,但你的起点已经是上一个灵纪不敢想象的高度。
这就是"无尽突破"的真正含义——三层循环,层层嵌套,每一次重置都在为下一次加速。
除了数字,还有什么?
8 个手工灵域:从"初息庭"到"无垠门",每个有独立的静态场景、氛围文案和倍率区间。从 1 倍到 2.5 京倍,解锁新灵域的爽感不亚于突破本身。
6 大首领 + 无尽首领塔:60 秒限时检定,你的秒伤直接等于你的养成结果。打赢三星解锁扫荡,首领塔层数指数增长,够玩一年。
灵相卡收集:从 Common 的"淡辉"到 Mythic 的"终域",每张独立卡面,升星、超星、套装激活。
28 天赛季:独立灵域、独立突破、独立排行。赛季不重置主线,但给你一个全新的短期冲刺目标。
天命树:5 个分支方向,同样的进度可以走出不同流派。
我想解决什么问题?
市面上的放置游戏,要么太肝(每天定时打卡像上班),要么太氪(不充钱卡关),要么太浅(一周就玩穿了)。
我做这个游戏的时候给自己定了三条铁律:
1. 离线也在成长,打开就有收获。 每天 5 分钟能玩,想多玩也有深度内容接住你。
2. 广告是加速器,不是路障。 不看广告能到终局,看广告加速明显。我甚至把看广告做成了"观星狂热"这个独立玩法——连看里程碑、每日大奖、专属商店货币。
3. 新玩家永远追得上。 服务器开放 30 天后,新号自动获得追赶倍率,最高 2 倍产出加速。
现在是什么状态?
目前是早期版本,8 个手工灵域 + 无尽灵纪生成系统已经设计完成,前端正在开发中。后续会持续加新灵相卡、新首领、新活动灵域和赛季内容。
愿你的每一次突破,都通向更远的灵域。
感谢TapTap制造,可以这么高效地制作游戏。
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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