设定常规的极简风搜打撤游戏《绝地逃离》
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🎮玩法
平面极简风搜打撤,内容设定有点常规,没做基础操作介绍,摸索下也能上手。进入地图后开始搜资源,小地图上标注了撤离点和BOSS位置,自己是蓝点很好辨认。搜索有背包格子限制,物品也有品级设定,与同类游戏基本一致。
战斗需要手动点击射击,左摇杆控制走位躲避攻击。右侧一堆功能按钮,包含换弹、搜索、背包等常用功能,易用性一般。
🕹️耐玩度
无外围养成设定,同一般搜打撤游戏一样,有交易行和保险库功能,前者可以出售物品获得资金,后者可以保住探索物品不被丢失。
有行动值的概念,每次进入游戏都会消耗行动值,类似体力的设定。战前配装可以装备不同等级的武器装备,有些可以左右战斗的胜利,等级越高的装备容错也就越高。
🌆美术
2D极简画风,界面结构简单,功能逻辑比较清晰,UI是TapTap制造的常规资源,很好认知理解。角色造型也是极简风,仅在战斗地图中出现,无攻击动作,只有枪械攻击的子弹特效,战斗表现力一般。
💰商业化
广告变现,主页看广告得行动值和钱,算是一种容错手段。广告是激励视频,可以选择不看,游戏难度会略大。
✍🏻优化建议
1-UI的排版布局有点乱,主页需要重新安排位置,背包中查看物品和使用都仅能在很小的区域进行,操作很不方便,加上物品图标太大,功能按钮偏小,导致体验有点糟糕。
2-被BOSS近身了,结果无法对其进行攻击,然后被打败。
3-背包建议增加自动整理功能。








