我对自己的才华有着绝对的自信
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扁鹊镇楼
虽然我不如策划专业,但是我对自己的才华有着绝对的自信!
个人认为,出杀摸张武器,受伤摸张马并不是很好的设计,某设计师非常难懂的几个技能,扭十几分钟也不是很好的设计。我认为好的设计是:三个简单易懂的技能,放到一起能产生质的飞跃,联动性,操作性,可玩性拉满。1+1+1>3,这样的设计才能算是现阶段的好设计。
那位老哥的观点和我不谋而合,并不是拿人物去设计技能,而是有好的设计之后,再去适配某个人物。这样才能有好的设计。这也是为什么名将杀没有很多出彩设计的原因。
还有,我并不认为司马相如,卓文君等是好的设计,即便都加强了,能上场了,但是可玩性不高,因为基础模板并不好玩,再怎么加强数值可玩性也不高。他们需要的不是加强,而是重做。
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