9.0一测后的各天赋套路(只针对一测)

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      由于这次测试第一天赋的12职业中只有敏锐贼和元素萨有大的玩法变动。配装也强行固定了。然后新蓝武也只有蓝弓算是能撑起一个体系。所以可深测的内容并不多,这里只针对一测内容初步分析一下各天赋的套路
    防战防骑和血DK放一块儿说,低战力没法凑满圆桌了(这个后续很可能改)生存能力不如之前,中高战力由于蓝盾和专属套的削弱输出也差了很多,战骑不如转其他天赋,DK则得硬撑
   火法新技能很鸡肋,可以25暴伤和新套装2+2
    射击猎加了一块有用宝石,多了AOE,操作没啥区别,2+2,蓝弓削后高分不如之前暴力,不过低战力用新蓝弓叠毒舒服
     生存猎:同射击,因为新蓝弓的缘故,中低战力可以玩苟命叠毒流派
     敏锐:敏锐新技能算是改变生态的技能,目前专属套四件没手册也可以玩无限消失,有手册不穿专属也能无限消失。而且消失带暴走雕纹减其他技能CD也能开发出各种套路,新版本刷尘发家致富就靠爵士和他了
    奶骑:异世界第二血坦,玩法较之前差别不大,新蓝盾是奶骑的本命盾,2+2。比较稳的天赋
    痛苦:新技能削甲诅咒提升很大,专属套算是目前最强的一套,这版本亲儿子头衔个人颁给痛苦术
    鸟德:全是数值,专属套没多强但没得选。不过手动模式下容易缺蓝,自然术插暴走雕纹的当我没说
    元素:变化比较大,增加了一个强力被动元素谐律。之前由于需要打火震+爆裂,冰震+冰怒,岩打+大地
这套,导致挂机很傻,现在大改后挂机逻辑可以了。但手动又便秘了,目前手动下印记的产出跟不上消耗。元素激发这个技能和描述出入也非常大,雷霆风暴消耗印记也不合理。整体不如之前
    神牧:坑爹新技能,加入圣光的代价就是自ban一个关键打断技能?而且输出占比非常可怜,即便穿专属套也只有5%左右。这伤害占比提升6-10倍还差不多。而且神牧一直被逼着堆精通,但精通联动带来的收益一直不高
    戒律:新版本戒律感到深深的恶意,目前的解决方案是本体生存向配装,甚至圆桌也安排上。中高战力打亡灵异界和古堡这个本时带无法选中的随从,这样随从就不会被秒。可以通用套或者2+2
    酒仙:新技能和套装还行,就是原本循环里加入一个四秒的技能就可以,而且好满圆桌
    狩猎:被动和新技能提升都比较大。高分可以双刀上去砍。中分可以出圆桌带新蓝弓叠毒。但猎魔人不像猎人可以靠操作拖时间,低战力叠毒也没得玩
    上面没提到的天赋没啥变化。由于没有好用的通用套,其他蓝武也都一般般,这些天赋的整体体验会不如现在版本
   
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