黑暗之心 打造一个俯视角动作游戏

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一、游戏简介
黑暗之心是一款2D俯视角动作游戏。玩家操控角色,通过不同的技能释放攻击敌人,随着剧情推进会逐渐遇到不同能力的敌人,目前已设计出法师角色,拥有三种元素技能,不同元素之间有技能连锁反应。
操作方式:WASD移动,JKL释放技能,R大招,纯键盘释放。
二、法师核心机制
1、三系技能,三段蓄力
每系技能都有三种释放形态。
火焰技能:瞬发是小范围爆炸,一段蓄力是穿透射线,二段蓄力是锥形火焰。
冰霜技能:瞬发是自瞄冰球,一段蓄力是十字扩散,二段蓄力是区域冻结。
雷电技能:瞬发是单道闪电,一段蓄力是扇形闪电,二段蓄力是跟随雷云,自动索敌。
2、元素独立印记加连锁反应
每种元素命中敌人会挂载独立Debuff。
火焰是灼烧,持续掉血。冰霜是霜寒,延迟冻结。雷电是感电,伤害降低。
不同元素先后命中,触发六种连锁反应。
火加冰是蒸汽爆发,冰加火是融化,火加雷是感电连锁,雷加火是爆炸,冰加雷是深度麻痹,雷加冰是闪电连锁。
3、大招引力奇点
自动锁定敌人最密集区域,范围内持续拉扯并造成每秒伤害,4秒后终结爆炸。
三、当前进度(unity设计)
玩家移动加法力系统已完成。
火焰技能完整蓄力已完成。
冰霜技能完整蓄力已完成。
雷电技能部分蓄力已完成。
元素Debuff系统已完成。
大招系统已完成。
四、后续计划
完成雷电技能二段蓄力。
实现完整六种元素连锁。
增加多角色,战士,圣骑士,机械师,死灵法师等。
怪物根据剧情推进设计不同的能力,boss设定特殊的机制。
玩家可在关卡结束后更换角色,不同角色拥有独立技能体系,且与剧情关联。
多章节剧情推进。
五、关于我
独立开发者,正在学习Godot和Unity。
这是我第一个独立完成的完整项目,核心玩法已可运行测试
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