网易给无限大重新定位!不做传统二游

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网易在5月21日的2026年第一季度财报电话会上,正式明确了战略级产品无限大的市场定位,强调其并非传统二次元游戏或开放世界RPG。网易集团执行副总裁胡志鹏在回应分析师提问时指出,无限大选择的是以现代都市为舞台、以生活体验为核心驱动力的开放世界方向,其竞争力不在于地图大小或战斗华丽度,而在于能否让玩家真正生活在这个世界里,逛街、社交、探索、经营等都市感极强的体验设计是核心差异化所在。
网易方面在回答中明确表示,无限大在IP塑造、叙事结构和都市生活玩法层面与传统开放世界RPG或二次元动作游戏有本质区别,做的不是换皮产品。同时强调美术风格、叙事调性以及玩法设计都面向更广泛的用户群体,而非固定在传统二次元的标签里。
对于产品的研发节奏,网易方面表态相当明确,表示目前团队正在专注于打磨产品的内容质量,认为用户对创新且高质量的产品始终有强烈需求,最终决定产品成败的是体验是否足够独特,宁愿多花时间把品质做扎实,也不希望仓促推出一个普通的作品。
无限大此前曾在2025年9月TGS东京电玩展上提供线下试玩,排队时间超3小时。但在5月20日的网易520线上发布会上,该作意外缺席,全程未被提及。此番重新划清赛道边界,基本坐实了高层对这款战略级产品寄予厚望、不容有失的态度。至于这套都市生活模拟的定位最终能否落地,还得等产品实际亮相再看了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #无限大 #无限大定位非传统二游
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